Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Mousquetaire Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Tour à bombes Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Barbares Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Tour à bombes Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Tour à bombes Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Mousquetaire Tour à bombes Archer Magique
Roquette
Barbares Mousquetaire Tour à bombes Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Tour à bombes Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga Boule de Neige Gang de gobelins Armée de squelettes Mousquetaire Tour à bombes Archer Magique Barbares Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Méga Boule de Neige Gang de gobelins Armée de squelettes Mousquetaire

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Barbares Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins
Barbares
Méga Boule de Neige
Mousquetaire
Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Tour à bombes
Armée de squelettes
Archer Magique
Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Mousquetaire Archer Magique

Synergies de défense 3 16

Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares Mousquetaire Tour à bombes Archer Magique
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige Mousquetaire Barbares Tour à bombes Armée de squelettes Archer Magique
Barbares
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Armée de squelettes
Mousquetaire
Gang de gobelins Méga Boule de Neige Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour à bombes
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Tour à bombes Archer Magique
Archer Magique
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Mousquetaire Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Archer Magique
Barbares Tour à bombes Armée de squelettes Gang de gobelins Mousquetaire Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier Méga Boule de Neige Mousquetaire
Barbares Tour à bombes Armée de squelettes Gang de gobelins Mousquetaire Méga Chevalier
Barbares Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Boule de Neige Mousquetaire Tour à bombes Archer Magique Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Mousquetaire Gang de gobelins Tour à bombes Archer Magique
Barbares Mousquetaire Tour à bombes Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Gang de gobelins Mousquetaire Tour à bombes Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Boule de Neige Barbares Mousquetaire Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Méga Boule de Neige Mousquetaire Tour à bombes Archer Magique Méga Chevalier
Mousquetaire Méga Boule de Neige Gang de gobelins Archer Magique
Barbares Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier Méga Boule de Neige Gang de gobelins Mousquetaire
Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier Méga Boule de Neige Gang de gobelins Barbares Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Gang de gobelins Tour à bombes Méga Chevalier
Barbares Tour à bombes Armée de squelettes Méga Boule de Neige Gang de gobelins Méga Chevalier
Barbares Tour à bombes Méga Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes
Tour à bombes Méga Chevalier Méga Boule de Neige Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Armée de squelettes Archer Magique
Méga Boule de Neige Tour à bombes Barbares Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Mousquetaire Tour à bombes
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Méga Boule de Neige Barbares Mousquetaire Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Mousquetaire Tour à bombes Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Mousquetaire Tour à bombes
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares Mousquetaire
Barbares Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Mousquetaire Tour à bombes Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Barbares Mousquetaire Tour à bombes
Méga Chevalier Barbares Tour à bombes Armée de squelettes
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Barbares Tour à bombes Armée de squelettes Archer Magique
Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Armée de squelettes
Méga Chevalier Barbares Mousquetaire Tour à bombes
Armée de squelettes Méga Chevalier Méga Boule de Neige Barbares
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes
Barbares Mousquetaire Tour à bombes Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Mousquetaire Tour à bombes Archer Magique
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Barbares Mousquetaire Tour à bombes Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Mousquetaire
Méga Boule de Neige Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique
Barbares Mousquetaire
Méga Boule de Neige Archer Magique Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Mousquetaire
Mousquetaire Archer Magique
Méga Boule de Neige Mousquetaire Archer Magique
Méga Boule de Neige Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Méga Boule de Neige Mousquetaire Archer Magique
Méga Boule de Neige Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique Mousquetaire Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Archer Magique Méga Chevalier
Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
Mousquetaire
Méga Boule de Neige Barbares Mousquetaire
Méga Boule de Neige Archer Magique Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Mousquetaire Archer Magique
Méga Boule de Neige Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Mousquetaire Archer Magique
Méga Boule de Neige Mousquetaire Archer Magique
Méga Boule de Neige Mousquetaire
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Archer Magique
Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Armée de squelettes Archer Magique
Méga Boule de Neige Mousquetaire Archer Magique
Gang de gobelins Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Mousquetaire Archer Magique
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Mousquetaire Archer Magique
Méga Boule de Neige Mousquetaire Archer Magique
Méga Boule de Neige Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
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