Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Trois mousquetaires Fantôme royal Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Esprit de guérison Cochons Royaux Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Fantôme royal Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Trois mousquetaires
Électrocution
Artificière Cochons Royaux Trois mousquetaires
Fût à barbares
Chevalier Artificière Esprit de guérison Cochons Royaux Trois mousquetaires Fantôme royal
La bûche
Artificière Esprit de guérison Cochons Royaux Trois mousquetaires
Séisme
Artificière Cochons Royaux
Flèches
Artificière Esprit de guérison Cochons Royaux
Colis royal
Chevalier Artificière Esprit de guérison Cochons Royaux Trois mousquetaires Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Cochons Royaux Trois mousquetaires
Poison
Artificière Cochons Royaux Trois mousquetaires
Foudre
Chevalier Trois mousquetaires Monk
Roquette
Cochons Royaux Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Artificière Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Esprit de guérison Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Fantôme royal Cochons Royaux Monk Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Méga Boule de Neige Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 4 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Chevalier Artificière Trois mousquetaires Fantôme royal
Chevalier
Artificière Trois mousquetaires Méga Boule de Neige Esprit de guérison Cochons Royaux
Artificière
Chevalier Méga Boule de Neige Cochons Royaux Trois mousquetaires Monk
Esprit de guérison
Cochons Royaux Chevalier Trois mousquetaires
Cochons Royaux
Méga Boule de Neige Esprit de guérison Chevalier Artificière Trois mousquetaires Monk
Trois mousquetaires
Chevalier Méga Boule de Neige Artificière Esprit de guérison Cochons Royaux Fantôme royal Monk
Fantôme royal
Méga Boule de Neige Trois mousquetaires Monk
Monk
Artificière Cochons Royaux Trois mousquetaires Fantôme royal

Synergies de défense 1 5

Méga Boule de Neige
Chevalier Artificière Trois mousquetaires Fantôme royal
Chevalier
Artificière Méga Boule de Neige Trois mousquetaires
Artificière
Chevalier Méga Boule de Neige
Esprit de guérison
Cochons Royaux
Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige Chevalier
Fantôme royal
Méga Boule de Neige
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière
Chevalier Artificière Trois mousquetaires Monk
Trois mousquetaires Méga Boule de Neige Chevalier
Trois mousquetaires Chevalier Artificière Monk
Artificière Monk
Méga Boule de Neige Artificière Fantôme royal
Méga Boule de Neige Trois mousquetaires Artificière
Monk
Trois mousquetaires
Chevalier Méga Boule de Neige Artificière Fantôme royal
Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Fantôme royal
Trois mousquetaires Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Chevalier Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Méga Boule de Neige Artificière Fantôme royal
Chevalier Trois mousquetaires
Monk Méga Boule de Neige Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Chevalier Artificière
Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Trois mousquetaires Fantôme royal
Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Fantôme royal
Trois mousquetaires
Fantôme royal Méga Boule de Neige Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Boule de Neige Fantôme royal
Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Fantôme royal Monk
Chevalier
Chevalier Monk
Chevalier Trois mousquetaires
Artificière Méga Boule de Neige Trois mousquetaires Monk
Chevalier
Chevalier
Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Monk
Trois mousquetaires
Chevalier
Monk Méga Boule de Neige
Chevalier Trois mousquetaires
Artificière Trois mousquetaires
Chevalier Artificière Trois mousquetaires Monk
Méga Boule de Neige Artificière Fantôme royal
Méga Boule de Neige

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Fantôme royal Monk
Artificière Monk Méga Boule de Neige Fantôme royal
Chevalier Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Artificière Méga Boule de Neige Monk
Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Monk Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Trois mousquetaires
Artificière Monk Chevalier
Monk Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Trois mousquetaires
Artificière Monk
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Trois mousquetaires
Artificière Trois mousquetaires
Monk Méga Boule de Neige Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige Artificière Trois mousquetaires Monk
Méga Boule de Neige Artificière Monk
Monk
Méga Boule de Neige
Monk
Méga Boule de Neige Monk
Méga Boule de Neige Artificière
Artificière Méga Boule de Neige Fantôme royal Monk
Méga Boule de Neige Monk
Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière Monk
Méga Boule de Neige Artificière Monk
Méga Boule de Neige Artificière Trois mousquetaires Monk
Chevalier Artificière Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige Artificière
Monk Méga Boule de Neige
Artificière Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige Artificière
Artificière Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière Fantôme royal Monk
Artificière Monk
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