Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Bouliste Princesse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Princesse
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Princesse
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Princesse
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Princesse
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins Artificière Princesse
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Bouliste Princesse
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Bouliste Princesse
Poison
Gang de gobelins Artificière Princesse
Foudre
Chevalier Bouliste
Roquette
Chevaucheur de cochon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Artificière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Artificière Bouliste Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bouliste Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga Boule de Neige Chevalier Gang de gobelins Artificière Princesse Chevaucheur de cochon Bouliste Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Méga Boule de Neige Chevalier Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 7 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Chevalier Artificière Bouliste Princesse Méga Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Princesse Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Artificière Bouliste Princesse
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Boule de Neige Gang de gobelins Bouliste Princesse Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige Chevalier Gang de gobelins Artificière Bouliste Princesse Méga Chevalier
Bouliste
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Princesse
Princesse
Chevalier Méga Boule de Neige Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Artificière Chevaucheur de cochon Princesse

Synergies de défense 5 10

Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Artificière Bouliste Princesse
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Princesse Méga Boule de Neige Bouliste
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Princesse
Artificière
Chevalier Méga Boule de Neige Gang de gobelins Princesse Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Bouliste
Méga Boule de Neige Chevalier
Princesse
Chevalier Méga Boule de Neige Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Artificière Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Artificière
Chevalier Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Bouliste Méga Chevalier Méga Boule de Neige Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Artificière Bouliste Méga Chevalier
Artificière Bouliste Princesse Méga Chevalier
Gang de gobelins Bouliste Méga Boule de Neige Artificière Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Artificière Princesse
Bouliste Méga Chevalier
Gang de gobelins Princesse
Chevalier Gang de gobelins Méga Boule de Neige Artificière Bouliste Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Bouliste Princesse Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Artificière Princesse
Bouliste Méga Chevalier Méga Boule de Neige Chevalier Gang de gobelins
Bouliste Méga Chevalier Méga Boule de Neige Gang de gobelins Artificière Princesse
Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Artificière Bouliste
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Chevalier Gang de gobelins Artificière Bouliste
Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Bouliste Princesse Méga Chevalier
Gang de gobelins Bouliste Méga Chevalier Méga Boule de Neige Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier Méga Boule de Neige Bouliste
Méga Boule de Neige Chevalier Gang de gobelins Artificière Bouliste Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Bouliste
Gang de gobelins Bouliste Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Bouliste Méga Chevalier
Artificière Méga Boule de Neige Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins Chevalier Bouliste
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Chevalier Artificière
Gang de gobelins
Méga Chevalier Chevalier Bouliste
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins
Artificière Bouliste Princesse Méga Chevalier
Gang de gobelins Chevalier Artificière Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Méga Boule de Neige Artificière Princesse
Méga Boule de Neige

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Chevalier Artificière
Artificière Méga Boule de Neige Bouliste Princesse
Chevalier Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Bouliste Méga Chevalier
Artificière Méga Boule de Neige Princesse
Artificière Bouliste Princesse
Méga Boule de Neige Artificière Bouliste Princesse
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Bouliste
Artificière Chevalier Bouliste Princesse
Méga Boule de Neige Artificière Princesse
Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Bouliste Princesse
Artificière Princesse
Princesse Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Bouliste Princesse
Artificière Bouliste Princesse Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière Bouliste Princesse Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Artificière Bouliste Princesse Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Princesse
Bouliste
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière Bouliste Princesse Méga Chevalier
Artificière Méga Boule de Neige Bouliste Princesse
Méga Boule de Neige Bouliste Princesse Méga Chevalier
Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Princesse
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Bouliste
Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Artificière Princesse
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Artificière Bouliste Princesse
Gang de gobelins Princesse
Méga Boule de Neige Artificière Princesse
Chevalier Gang de gobelins Artificière Bouliste Princesse Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Artificière Bouliste Princesse
Méga Boule de Neige
Artificière Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Artificière Bouliste Princesse
Artificière Méga Boule de Neige Princesse
Méga Boule de Neige Artificière Bouliste Princesse Méga Chevalier
Artificière Bouliste Méga Chevalier
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