Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Golem de glace Squelette géant Archer Magique Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem de glace Sapeurs Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Archer Magique Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Gardes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Sapeurs Gardes
Électrocution
Sapeurs Gardes
Fût à barbares
Chevalier Sapeurs Gardes Squelette géant Archer Magique
La bûche
Sapeurs Gardes Squelette géant
Séisme
Gardes
Flèches
Sapeurs Gardes
Colis royal
Chevalier Sapeurs Gardes Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Sapeurs Archer Magique
Poison
Gardes Archer Magique
Foudre
Chevalier Golem de glace Archer Magique Monk
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Golem de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Golem de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem de glace Gardes Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga Boule de Neige Golem de glace Sapeurs Chevalier Gardes Archer Magique Monk Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Méga Boule de Neige Golem de glace Sapeurs Chevalier

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Chevalier Golem de glace Sapeurs Squelette géant Archer Magique
Chevalier
Sapeurs Méga Boule de Neige Archer Magique
Golem de glace
Sapeurs Méga Boule de Neige Archer Magique
Sapeurs
Chevalier Golem de glace Méga Boule de Neige
Gardes
Squelette géant
Méga Boule de Neige Archer Magique
Archer Magique
Méga Boule de Neige Chevalier Golem de glace Squelette géant
Monk

Synergies de défense 1 11

Méga Boule de Neige
Chevalier Golem de glace Gardes Squelette géant Archer Magique
Chevalier
Archer Magique Méga Boule de Neige
Golem de glace
Méga Boule de Neige Gardes Squelette géant Archer Magique
Sapeurs
Gardes
Méga Boule de Neige Golem de glace Squelette géant Archer Magique
Squelette géant
Méga Boule de Neige Golem de glace Gardes Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Méga Boule de Neige Golem de glace Gardes Squelette géant
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Golem de glace Archer Magique
Chevalier Monk
Méga Boule de Neige Chevalier Squelette géant
Chevalier Gardes Monk
Squelette géant Monk
Méga Boule de Neige Gardes Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Golem de glace Squelette géant Archer Magique Monk
Chevalier Gardes Méga Boule de Neige Golem de glace Squelette géant
Gardes Méga Boule de Neige Chevalier Golem de glace Squelette géant Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Chevalier Gardes Squelette géant
Méga Boule de Neige Gardes Archer Magique
Chevalier
Monk Méga Boule de Neige
Chevalier
Méga Boule de Neige Chevalier Gardes Archer Magique
Méga Boule de Neige Chevalier Golem de glace Gardes Squelette géant Archer Magique
Méga Boule de Neige Chevalier Gardes Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Méga Boule de Neige Golem de glace Squelette géant
Méga Boule de Neige Chevalier Golem de glace Archer Magique Monk
Gardes Squelette géant Chevalier Golem de glace
Gardes Squelette géant Chevalier Golem de glace Monk
Squelette géant Chevalier Gardes
Méga Boule de Neige Golem de glace Archer Magique Monk
Gardes Chevalier Golem de glace Squelette géant
Squelette géant Chevalier
Squelette géant Méga Boule de Neige Chevalier Golem de glace Archer Magique Monk
Gardes
Chevalier Gardes Squelette géant
Monk Méga Boule de Neige Gardes Squelette géant
Squelette géant Chevalier Golem de glace Gardes
Archer Magique
Gardes Chevalier Golem de glace Squelette géant Archer Magique Monk
Méga Boule de Neige Golem de glace Squelette géant Archer Magique
Méga Boule de Neige

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Golem de glace Gardes Squelette géant Monk
Monk Méga Boule de Neige Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Chevalier Golem de glace Gardes Squelette géant
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Golem de glace Archer Magique Monk
Archer Magique
Méga Boule de Neige Golem de glace Archer Magique
Monk Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Gardes
Monk Chevalier Archer Magique
Monk Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Chevalier Golem de glace Archer Magique
Archer Magique Monk
Méga Boule de Neige Golem de glace Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Archer Magique
Monk Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Archer Magique Monk
Méga Boule de Neige Archer Magique Monk
Squelette géant Archer Magique Monk
Méga Boule de Neige
Monk
Méga Boule de Neige Monk
Méga Boule de Neige Golem de glace Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique Monk
Méga Boule de Neige Archer Magique Monk
Archer Magique
Méga Boule de Neige Golem de glace Archer Magique
Méga Boule de Neige Gardes
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique Monk
Squelette géant
Méga Boule de Neige Archer Magique Monk
Gardes Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique Monk
Chevalier Archer Magique
Méga Boule de Neige Golem de glace Archer Magique
Monk Méga Boule de Neige Squelette géant
Méga Boule de Neige Gardes Squelette géant Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Squelette géant Archer Magique Monk
Monk
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