Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Fantôme royal Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Ballon Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Ballon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Ballon
Électrocution
Gargouilles Ballon
Fût à barbares
Esprit de guérison Tour à bombes Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Esprit de guérison
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Gargouilles Esprit de guérison
Colis royal
Gargouilles Esprit de guérison Ballon Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Tour à bombes Ballon Archer Magique
Poison
Gargouilles Tour à bombes Ballon Archer Magique
Foudre
Tour à bombes Ballon Archer Magique
Roquette
Tour à bombes Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Boule de feu Tour à bombes Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Esprit de guérison Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Méga Boule de Neige Gargouilles Fantôme royal Boule de feu Tour à bombes Archer Magique Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Méga Boule de Neige Gargouilles Fantôme royal

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Ballon Boule de feu Fantôme royal Archer Magique
Gargouilles
Esprit de guérison Ballon
Esprit de guérison
Ballon Gargouilles
Boule de feu
Méga Boule de Neige Archer Magique
Tour à bombes
Ballon
Méga Boule de Neige Esprit de guérison Gargouilles Fantôme royal Archer Magique
Fantôme royal
Méga Boule de Neige Ballon Archer Magique
Archer Magique
Méga Boule de Neige Boule de feu Ballon Fantôme royal

Synergies de défense 0 6

Méga Boule de Neige
Gargouilles Tour à bombes Fantôme royal Archer Magique
Gargouilles
Méga Boule de Neige
Esprit de guérison
Boule de feu
Tour à bombes
Tour à bombes
Méga Boule de Neige Boule de feu Archer Magique
Ballon
Fantôme royal
Méga Boule de Neige
Archer Magique
Méga Boule de Neige Tour à bombes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Boule de feu Archer Magique
Tour à bombes Gargouilles
Tour à bombes Méga Boule de Neige Gargouilles
Tour à bombes Gargouilles
Boule de feu Tour à bombes
Boule de feu Méga Boule de Neige Gargouilles Tour à bombes Fantôme royal Archer Magique
Méga Boule de Neige Gargouilles Boule de feu Tour à bombes Archer Magique
Boule de feu Tour à bombes Archer Magique
Gargouilles Tour à bombes
Méga Boule de Neige Fantôme royal
Gargouilles Méga Boule de Neige Boule de feu Tour à bombes Fantôme royal Archer Magique
Gargouilles Méga Boule de Neige Boule de feu Archer Magique
Tour à bombes Méga Boule de Neige Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Tour à bombes Méga Boule de Neige Gargouilles Fantôme royal Archer Magique
Tour à bombes
Tour à bombes Méga Boule de Neige Boule de feu
Tour à bombes Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Tour à bombes Méga Boule de Neige Gargouilles Fantôme royal Archer Magique
Méga Boule de Neige Tour à bombes Gargouilles Boule de feu Fantôme royal Archer Magique
Tour à bombes
Fantôme royal Méga Boule de Neige Gargouilles Boule de feu Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Boule de Neige Boule de feu Fantôme royal
Boule de feu Méga Boule de Neige Tour à bombes Fantôme royal Archer Magique
Gargouilles Tour à bombes
Boule de feu
Boule de feu Méga Boule de Neige Gargouilles Tour à bombes Archer Magique
Gargouilles Boule de feu Tour à bombes
Tour à bombes
Méga Boule de Neige Gargouilles Boule de feu Tour à bombes Archer Magique
Gargouilles Tour à bombes
Méga Boule de Neige Boule de feu
Boule de feu Tour à bombes
Boule de feu Tour à bombes Archer Magique
Gargouilles Boule de feu Tour à bombes Archer Magique
Gargouilles Méga Boule de Neige Boule de feu Tour à bombes Fantôme royal Archer Magique
Méga Boule de Neige Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Fantôme royal
Boule de feu Méga Boule de Neige Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Méga Boule de Neige Archer Magique
Boule de feu Méga Boule de Neige Gargouilles Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Méga Boule de Neige Archer Magique
Boule de feu Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Boule de feu Archer Magique
Gargouilles Boule de feu Archer Magique
Méga Boule de Neige Boule de feu Archer Magique
Méga Boule de Neige Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Boule de feu
Méga Boule de Neige Boule de feu
Gargouilles
Méga Boule de Neige Boule de feu Archer Magique
Méga Boule de Neige Boule de feu Archer Magique
Gargouilles Boule de feu Archer Magique
Méga Boule de Neige Boule de feu
Méga Boule de Neige Boule de feu
Méga Boule de Neige Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Méga Boule de Neige Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu Méga Boule de Neige Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Méga Boule de Neige Boule de feu Archer Magique
Méga Boule de Neige Gargouilles Boule de feu
Méga Boule de Neige Boule de feu
Méga Boule de Neige Boule de feu Archer Magique
Méga Boule de Neige Boule de feu Archer Magique
Méga Boule de Neige Boule de feu Archer Magique
Gargouilles Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Méga Boule de Neige Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Méga Boule de Neige Boule de feu Archer Magique
Méga Boule de Neige Boule de feu
Méga Boule de Neige Gargouilles Boule de feu Archer Magique
Méga Boule de Neige Boule de feu Archer Magique
Méga Boule de Neige Boule de feu Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
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