Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Sapeurs
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon Sapeurs
Électrocution
Gargouilles Tour de l'enfer Sapeurs
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Sapeurs Fantôme royal
La bûche
Chevaucheur de cochon Sapeurs
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Gargouilles Sapeurs
Colis royal
Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Sapeurs Fantôme royal
Boule de feu
Gargouilles Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Sapeurs
Poison
Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Fantôme royal Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga Boule de Neige Sapeurs Gargouilles Fantôme royal Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Méga Boule de Neige Sapeurs Gargouilles Fantôme royal

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sapeurs Fantôme royal Méga Chevalier
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Sapeurs
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige Gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevaucheur de cochon Fantôme royal Méga Chevalier
Sapeurs
Méga Boule de Neige Gargouilles Fantôme royal Méga Chevalier
Fantôme royal
Méga Boule de Neige Sorcier Sapeurs Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Méga Boule de Neige Chevaucheur de cochon Sorcier Sapeurs Fantôme royal

Synergies de défense 1 11

Méga Boule de Neige
Méga Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Fantôme royal
Gargouilles
Méga Boule de Neige Tour de l'enfer Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Méga Boule de Neige Gargouilles Fantôme royal Méga Chevalier
Sorcier
Méga Boule de Neige Fantôme royal Méga Chevalier
Sapeurs
Fantôme royal
Méga Boule de Neige Tour de l'enfer Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Gargouilles Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Méga Boule de Neige Gargouilles
Tour de l'enfer Gargouilles Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Gargouilles Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gargouilles
Méga Boule de Neige Tour de l'enfer Fantôme royal Méga Chevalier
Gargouilles Méga Boule de Neige Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier
Gargouilles Tour de l'enfer Méga Boule de Neige Sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Méga Boule de Neige Gargouilles Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Méga Boule de Neige Gargouilles Fantôme royal
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Gargouilles Sorcier Fantôme royal
Méga Boule de Neige Sorcier Gargouilles Fantôme royal Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier Méga Boule de Neige Gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Méga Boule de Neige Tour de l'enfer Fantôme royal
Méga Boule de Neige Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Méga Boule de Neige Gargouilles
Gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer
Méga Chevalier Méga Boule de Neige
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gargouilles
Gargouilles Méga Chevalier Méga Boule de Neige Tour de l'enfer Sorcier Fantôme royal
Méga Boule de Neige Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fantôme royal
Méga Boule de Neige Fantôme royal
Sorcier Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Sorcier Méga Boule de Neige Gargouilles
Sorcier
Méga Boule de Neige Sorcier
Méga Boule de Neige Sorcier
Méga Boule de Neige Gargouilles
Sorcier
Méga Boule de Neige Sorcier
Méga Boule de Neige
Gargouilles
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
Gargouilles
Méga Boule de Neige Sorcier Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Sorcier
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Sorcier Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Sorcier Fantôme royal
Méga Boule de Neige Sorcier Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Sorcier
Méga Boule de Neige Gargouilles Sorcier
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Sorcier Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Sorcier
Gargouilles
Méga Boule de Neige Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Sorcier
Méga Boule de Neige
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Gargouilles
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Fantôme royal Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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