Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier Archer Magique Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite Sapeurs Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Barbares d'élite Sapeurs Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Barbares d'élite Sapeurs
Méga Boule de Neige
Sapeurs
Électrocution
Géant Royal Sapeurs
Fût à barbares
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier Sapeurs Archer Magique
La bûche
Géant Royal Barbares d'élite Sapeurs
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Sapeurs
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Sapeurs Archer Magique
Boule de feu
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier Sapeurs Archer Magique
Poison
Tour à bombes Sorcier Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Tour à bombes Sorcier Archer Magique

Infos ladder

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga Boule de Neige Sapeurs Tour à bombes Archer Magique Chevalier d’or Sorcier Géant Royal Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Méga Boule de Neige Sapeurs Tour à bombes Archer Magique

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Géant Royal Barbares d'élite Sapeurs Archer Magique
Géant Royal
Méga Boule de Neige Barbares d'élite Sorcier Archer Magique
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige Géant Royal Sorcier Chevalier d’or
Tour à bombes
Sorcier
Géant Royal Barbares d'élite
Sapeurs
Méga Boule de Neige
Archer Magique
Méga Boule de Neige Géant Royal Chevalier d’or
Chevalier d’or
Barbares d'élite Archer Magique

Synergies de défense 0 9

Méga Boule de Neige
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Géant Royal
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige Sorcier Chevalier d’or
Tour à bombes
Méga Boule de Neige Archer Magique
Sorcier
Méga Boule de Neige Barbares d'élite Chevalier d’or
Sapeurs
Archer Magique
Méga Boule de Neige Tour à bombes
Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Barbares d'élite Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Barbares d'élite Tour à bombes
Tour à bombes Méga Boule de Neige Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour à bombes
Barbares d'élite Tour à bombes
Méga Boule de Neige Tour à bombes Archer Magique
Méga Boule de Neige Tour à bombes Sorcier Archer Magique
Tour à bombes Archer Magique Chevalier d’or
Barbares d'élite Tour à bombes
Barbares d'élite Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Tour à bombes Sorcier Archer Magique
Méga Boule de Neige Sorcier Archer Magique
Tour à bombes Méga Boule de Neige Barbares d'élite Sorcier
Tour à bombes Sorcier Méga Boule de Neige Archer Magique Chevalier d’or
Barbares d'élite Tour à bombes
Tour à bombes Méga Boule de Neige Barbares d'élite
Tour à bombes Sorcier Barbares d'élite
Tour à bombes Méga Boule de Neige Barbares d'élite Sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Tour à bombes Sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Tour à bombes
Sorcier Méga Boule de Neige Barbares d'élite Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Boule de Neige Barbares d'élite
Méga Boule de Neige Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Tour à bombes Chevalier d’or
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Sorcier Méga Boule de Neige Tour à bombes Archer Magique
Barbares d'élite Tour à bombes
Barbares d'élite Tour à bombes
Méga Boule de Neige Barbares d'élite Tour à bombes Archer Magique
Barbares d'élite Tour à bombes Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Tour à bombes Archer Magique
Barbares d'élite Tour à bombes Archer Magique Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Sorcier Méga Boule de Neige Archer Magique
Sorcier Méga Boule de Neige Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Méga Boule de Neige Sorcier Archer Magique
Méga Boule de Neige Sorcier Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Barbares d'élite
Sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Sorcier Archer Magique
Méga Boule de Neige Barbares d'élite Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Méga Boule de Neige Barbares d'élite Archer Magique
Méga Boule de Neige Sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Sorcier
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Sorcier Archer Magique
Méga Boule de Neige Sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Méga Boule de Neige Sorcier
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Sorcier Archer Magique
Méga Boule de Neige Sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Chevalier d’or
Barbares d'élite Méga Boule de Neige Sorcier Archer Magique
Méga Boule de Neige Sorcier
Méga Boule de Neige Barbares d'élite
Méga Boule de Neige Sorcier Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Méga Boule de Neige Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Méga Boule de Neige Sorcier Archer Magique
Méga Boule de Neige
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige Barbares d'élite Archer Magique Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique Chevalier d’or
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