Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Géant
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gobelins à lances Archers Horde de gargouilles
Fût à barbares
Gobelins à lances Archers Barbares
La bûche
Gobelins à lances Archers Barbares Chevaucheur de cochon
Séisme
Gobelins à lances Archers Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Gobelins à lances Archers Horde de gargouilles
Colis royal
Gobelins à lances Archers Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Archers Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Poison
Gobelins à lances Archers Barbares Horde de gargouilles
Foudre
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Archers Flèches Boule de feu Chevaucheur de cochon Barbares Horde de gargouilles Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins à lances Archers Flèches Boule de feu

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon Géant
Archers
Flèches Chevaucheur de cochon Géant
Flèches
Boule de feu Chevaucheur de cochon Géant Archers
Barbares
Chevaucheur de cochon
Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon Géant
Boule de feu
Flèches Chevaucheur de cochon Géant
Chevaucheur de cochon
Gobelins à lances Flèches Boule de feu Archers Barbares Horde de gargouilles Géant
Géant
Flèches Gobelins à lances Archers Horde de gargouilles Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 6

Gobelins à lances
Archers Flèches Barbares
Archers
Gobelins à lances
Flèches
Gobelins à lances Barbares Boule de feu
Barbares
Gobelins à lances Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares
Boule de feu
Flèches
Chevaucheur de cochon
Géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Archers
Barbares Horde de gargouilles
Flèches Barbares Boule de feu
Flèches Boule de feu Gobelins à lances Archers
Horde de gargouilles Gobelins à lances Archers Flèches Boule de feu
Flèches Barbares Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles
Gobelins à lances Archers Barbares Horde de gargouilles
Archers Barbares Horde de gargouilles Gobelins à lances Flèches Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Gobelins à lances Archers Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Flèches Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Gobelins à lances Archers Barbares Horde de gargouilles
Flèches Gobelins à lances Archers Barbares Boule de feu
Barbares
Gobelins à lances Archers Flèches Barbares Horde de gargouilles Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gobelins à lances Archers Boule de feu
Boule de feu Archers Flèches
Barbares Gobelins à lances Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu Archers Horde de gargouilles
Gobelins à lances Archers Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gobelins à lances Barbares Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles
Flèches Barbares Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Archers Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Gobelins à lances Archers Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Archers Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Barbares Boule de feu
Boule de feu Flèches Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu Gobelins à lances Horde de gargouilles
Archers Flèches Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Archers Flèches
Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gobelins à lances Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles
Archers Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches
Archers Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles Gobelins à lances Archers Barbares Boule de feu
Boule de feu Archers Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
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