Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Sorcière Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Sapeurs Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Sapeurs Voleuse
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers Sapeurs Sorcière
Électrocution
Gobelins à lances Archers Sapeurs Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Gobelins à lances Archers Tour à bombes Sapeurs Sorcière Voleuse
La bûche
Gobelins à lances Archers Sapeurs Sorcière Voleuse
Séisme
Gobelins à lances Archers Tour à bombes Sorcière
Flèches
Gobelins à lances Archers Sapeurs Sorcière
Colis royal
Gobelins à lances Archers Sapeurs Sorcière Voleuse
Boule de feu
Archers Tour à bombes Sapeurs Sorcière Voleuse
Poison
Gobelins à lances Archers Tour à bombes Sorcière
Foudre
Tour à bombes Sorcière Voleuse
Roquette
Tour à bombes Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Poison Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Poison

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Sapeurs Archers Flèches Voleuse Tour à bombes Poison Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Sapeurs Archers Flèches

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Sapeurs Voleuse
Archers
Flèches Sapeurs Voleuse
Flèches
Archers Sapeurs Voleuse
Tour à bombes
Sapeurs
Gobelins à lances Archers Flèches
Poison
Sorcière
Voleuse
Voleuse
Gobelins à lances Archers Flèches Sorcière

Synergies de défense 0 11

Gobelins à lances
Archers Flèches Tour à bombes Poison Voleuse
Archers
Gobelins à lances Tour à bombes Sorcière Voleuse
Flèches
Gobelins à lances Tour à bombes Voleuse
Tour à bombes
Gobelins à lances Archers Flèches
Sapeurs
Poison
Gobelins à lances
Sorcière
Archers Voleuse
Voleuse
Gobelins à lances Archers Flèches Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances
Tour à bombes Sorcière Voleuse
Tour à bombes Sorcière Archers Voleuse
Tour à bombes Sorcière Voleuse
Flèches Tour à bombes Poison
Flèches Gobelins à lances Archers Tour à bombes Voleuse
Gobelins à lances Archers Flèches Tour à bombes Poison Sorcière
Flèches Tour à bombes Poison Voleuse
Sorcière Tour à bombes
Gobelins à lances Archers Voleuse
Archers Poison Sorcière Gobelins à lances Flèches Tour à bombes Voleuse
Flèches Gobelins à lances Archers Poison Sorcière
Tour à bombes Sorcière Voleuse
Tour à bombes Flèches Poison Sorcière
Tour à bombes Voleuse
Tour à bombes Voleuse
Tour à bombes Flèches Poison Sorcière
Flèches Tour à bombes Gobelins à lances Archers Sorcière Voleuse
Flèches Tour à bombes Poison Sorcière Gobelins à lances Archers Voleuse
Tour à bombes
Gobelins à lances Archers Flèches Tour à bombes Poison Sorcière Voleuse
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Archers Sorcière Voleuse
Poison Voleuse Archers Flèches Tour à bombes
Voleuse Gobelins à lances Tour à bombes Sorcière
Voleuse
Sorcière Voleuse
Flèches Poison Archers Tour à bombes Sorcière
Gobelins à lances Archers Tour à bombes Sorcière Voleuse
Tour à bombes
Gobelins à lances Tour à bombes Poison Sorcière Voleuse
Sorcière
Tour à bombes Sorcière
Flèches Poison
Tour à bombes Sorcière Voleuse
Archers Tour à bombes Sorcière
Sorcière Gobelins à lances Archers Tour à bombes Poison
Flèches Poison Archers Tour à bombes Sorcière
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Voleuse
Flèches Poison Voleuse
Flèches Poison Voleuse
Flèches Poison
Poison Flèches
Flèches Poison Gobelins à lances Sorcière
Archers Flèches Poison Sorcière
Flèches Poison
Flèches Poison Voleuse
Poison
Poison Flèches Voleuse
Poison Archers Flèches
Poison Voleuse
Flèches Poison Voleuse
Flèches Poison
Gobelins à lances Flèches Poison Sorcière Voleuse
Flèches Poison Voleuse
Flèches Poison
Archers Flèches Poison Voleuse
Flèches Poison Sorcière
Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison Sorcière
Sorcière
Flèches Poison Sorcière Voleuse
Flèches Poison Sorcière Voleuse
Poison Flèches Voleuse
Poison Archers Flèches Sorcière
Poison Sorcière
Poison Flèches Voleuse
Flèches Poison
Flèches Poison
Gobelins à lances Archers Sorcière Voleuse
Poison Archers Flèches Sorcière
Flèches
Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Poison Sorcière
Poison Sorcière
Poison Sorcière Voleuse
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