Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers Gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Chevalier Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Barbares P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Gargouilles
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers Gargouilles Barbares
Électrocution
Gobelins à lances Archers Gargouilles
Fût à barbares
Gobelins à lances Archers Chevalier Barbares Sorcier
La bûche
Gobelins à lances Archers Barbares
Séisme
Gobelins à lances Archers Barbares
Flèches
Gobelins à lances Archers Gargouilles
Colis royal
Gobelins à lances Archers Chevalier Gargouilles Barbares Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Gargouilles Barbares Sorcier
Poison
Gobelins à lances Archers Gargouilles Barbares Sorcier
Foudre
Chevalier Sorcier
Roquette
Barbares Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Chevalier P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Archers Flèches Chevalier Gargouilles Barbares Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Archers Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier
Archers
Chevalier Flèches P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A Archers Chevalier
Chevalier
Gobelins à lances Archers Gargouilles Flèches Sorcier
Gargouilles
Chevalier P.E.K.K.A
Barbares
Sorcier
Chevalier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Archers Gargouilles Sorcier

Synergies de défense 3 13

Gobelins à lances
Chevalier Archers Flèches Gargouilles Barbares P.E.K.K.A
Archers
Chevalier Gobelins à lances Gargouilles P.E.K.K.A
Flèches
Gobelins à lances Chevalier Barbares P.E.K.K.A
Chevalier
Gobelins à lances Archers Gargouilles Flèches Sorcier
Gargouilles
Chevalier Gobelins à lances Archers P.E.K.K.A
Barbares
Gobelins à lances Flèches
Sorcier
Chevalier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Gobelins à lances Archers Flèches Gargouilles Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Gargouilles Sorcier
Barbares P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles
Barbares P.E.K.K.A Archers Chevalier Gargouilles
Barbares P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles
Flèches Barbares P.E.K.K.A
Flèches Gobelins à lances Archers Gargouilles
Gargouilles Gobelins à lances Archers Flèches Sorcier
Flèches Barbares P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A Gargouilles
Chevalier Gobelins à lances Archers Barbares
Archers Gargouilles Barbares Gobelins à lances Flèches Chevalier Sorcier
Flèches Gargouilles Gobelins à lances Archers Sorcier
Barbares P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Sorcier
Sorcier Flèches Gargouilles Barbares P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A Chevalier
Barbares P.E.K.K.A
Barbares Sorcier Flèches Chevalier Gargouilles P.E.K.K.A
Flèches Gobelins à lances Archers Chevalier Gargouilles Barbares Sorcier
Flèches Sorcier Gobelins à lances Archers Chevalier Gargouilles Barbares
Barbares P.E.K.K.A
Sorcier Gobelins à lances Archers Flèches Chevalier Gargouilles Barbares P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Gobelins à lances Archers P.E.K.K.A
Archers Flèches Chevalier Sorcier
Barbares P.E.K.K.A Gobelins à lances Chevalier Gargouilles
P.E.K.K.A Chevalier Barbares
Barbares P.E.K.K.A Chevalier
Flèches Sorcier Archers Gargouilles
P.E.K.K.A Gobelins à lances Archers Chevalier Gargouilles Barbares
P.E.K.K.A Chevalier Barbares
P.E.K.K.A Gobelins à lances Chevalier Gargouilles Barbares
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Barbares
P.E.K.K.A Flèches Barbares
Barbares P.E.K.K.A Chevalier Sorcier
Sorcier Archers Barbares
Barbares Gobelins à lances Archers Chevalier Gargouilles P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Archers Barbares Sorcier P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier Barbares
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Gobelins à lances Gargouilles
Archers Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Gargouilles
Flèches Chevalier Sorcier
Archers Flèches Sorcier
Chevalier
Flèches Gargouilles
Flèches
Gobelins à lances Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Gargouilles
Archers Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches Barbares
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Archers Flèches Sorcier
Gargouilles Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Gobelins à lances Archers Gargouilles Barbares
Archers Flèches Sorcier
Flèches
Chevalier Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
P.E.K.K.A
Gargouilles
P.E.K.K.A
Sorcier
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