Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Valkyrie Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Valkyrie Cochons Royaux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Cochons Royaux Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Gobelins à lances Archers Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Gobelins à lances Archers Valkyrie Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Gobelins à lances Archers Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Gobelins à lances Archers Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gobelins à lances Archers Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Gobelins à lances Archers Valkyrie Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu
Archers Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Poison
Gobelins à lances Archers Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Valkyrie Sorcière
Roquette
Valkyrie Cochons Royaux Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Archers Flèches Armée de squelettes Valkyrie Cochons Royaux Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Archers Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Valkyrie Cochons Royaux Méga Chevalier
Archers
Valkyrie Flèches Cochons Royaux Méga Chevalier
Flèches
Cochons Royaux Archers Méga Chevalier
Valkyrie
Gobelins à lances Archers Cochons Royaux Sorcière
Cochons Royaux
Flèches Gobelins à lances Archers Valkyrie Méga Chevalier
Armée de squelettes
Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Archers Flèches Cochons Royaux Sorcière

Synergies de défense 2 11

Gobelins à lances
Archers Flèches Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Archers
Valkyrie Gobelins à lances Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Gobelins à lances Valkyrie
Valkyrie
Archers Gobelins à lances Flèches Sorcière
Cochons Royaux
Armée de squelettes
Gobelins à lances Archers
Sorcière
Archers Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Archers Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Archers Valkyrie
Armée de squelettes Sorcière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Gobelins à lances Archers Valkyrie Méga Chevalier
Gobelins à lances Archers Flèches Sorcière
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances Archers Valkyrie Méga Chevalier
Archers Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Gobelins à lances Flèches Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Archers Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Flèches Méga Chevalier Gobelins à lances Archers Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Flèches Valkyrie Sorcière Gobelins à lances Archers Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances Archers Flèches Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances Archers Sorcière
Archers Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances Valkyrie Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Flèches Archers Sorcière
Armée de squelettes Gobelins à lances Archers Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Méga Chevalier Gobelins à lances Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Archers Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Gobelins à lances Archers Valkyrie
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Archers Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Sorcière
Archers Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie
Archers Flèches
Flèches
Flèches
Gobelins à lances Flèches Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Archers Flèches Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Archers Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Gobelins à lances Archers Armée de squelettes Sorcière
Archers Flèches Sorcière
Flèches
Valkyrie Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
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