Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Recrues Royales Bourreau Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Recrues Royales Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Barbares d'élite Recrues Royales Fût à barbares Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Barbares d'élite Recrues Royales
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers Recrues Royales
Électrocution
Gobelins à lances Archers
Fût à barbares
Gobelins à lances Archers Barbares d'élite Recrues Royales Bourreau Fantôme royal
La bûche
Gobelins à lances Archers Barbares d'élite Recrues Royales
Séisme
Gobelins à lances Archers
Flèches
Gobelins à lances Archers Recrues Royales
Colis royal
Gobelins à lances Archers Barbares d'élite Recrues Royales Bourreau Fantôme royal
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Bourreau
Poison
Gobelins à lances Archers Recrues Royales Bourreau
Foudre
Barbares d'élite Bourreau
Roquette
Barbares d'élite Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fût à barbares Bourreau Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Recrues Royales Bourreau Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Fût à barbares Archers Flèches Fantôme royal Bourreau Barbares d'élite Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Fût à barbares Archers Flèches

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Fût à barbares Barbares d'élite Recrues Royales Fantôme royal
Archers
Flèches Barbares d'élite Recrues Royales Fût à barbares Fantôme royal
Flèches
Barbares d'élite Archers
Barbares d'élite
Flèches Gobelins à lances Archers Fût à barbares Fantôme royal
Recrues Royales
Gobelins à lances Archers Fût à barbares Fantôme royal
Fût à barbares
Gobelins à lances Archers Barbares d'élite Recrues Royales Bourreau
Bourreau
Fût à barbares
Fantôme royal
Gobelins à lances Archers Barbares d'élite Recrues Royales

Synergies de défense 1 6

Gobelins à lances
Archers Flèches Fût à barbares Fantôme royal
Archers
Fût à barbares Gobelins à lances Recrues Royales
Flèches
Gobelins à lances Fût à barbares
Barbares d'élite
Recrues Royales
Archers
Fût à barbares
Archers Gobelins à lances Flèches
Bourreau
Fantôme royal
Gobelins à lances

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Recrues Royales Fût à barbares Bourreau
Barbares d'élite Recrues Royales Bourreau
Archers Barbares d'élite Recrues Royales Bourreau
Barbares d'élite Recrues Royales
Flèches Barbares d'élite Recrues Royales Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Gobelins à lances Archers Bourreau Fantôme royal
Gobelins à lances Archers Flèches Bourreau
Flèches Recrues Royales Fût à barbares
Barbares d'élite Recrues Royales
Barbares d'élite Gobelins à lances Archers Recrues Royales Fût à barbares Fantôme royal
Archers Bourreau Gobelins à lances Flèches Recrues Royales Fût à barbares Fantôme royal
Flèches Bourreau Gobelins à lances Archers
Recrues Royales Barbares d'élite
Bourreau Flèches Recrues Royales Fût à barbares Fantôme royal
Barbares d'élite Recrues Royales
Barbares d'élite Recrues Royales
Flèches Barbares d'élite Recrues Royales Bourreau
Flèches Gobelins à lances Archers Barbares d'élite Recrues Royales Fût à barbares Bourreau Fantôme royal
Flèches Fût à barbares Bourreau Gobelins à lances Archers Recrues Royales Fantôme royal
Barbares d'élite Recrues Royales
Recrues Royales Fantôme royal Gobelins à lances Archers Flèches Barbares d'élite Fût à barbares Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Gobelins à lances Archers Barbares d'élite Fût à barbares Fantôme royal
Archers Flèches Barbares d'élite Fût à barbares Bourreau Fantôme royal
Recrues Royales Gobelins à lances Barbares d'élite
Recrues Royales Barbares d'élite Fût à barbares
Recrues Royales Barbares d'élite Bourreau
Flèches Bourreau Archers
Recrues Royales Gobelins à lances Archers Barbares d'élite
Barbares d'élite Recrues Royales
Recrues Royales Gobelins à lances Barbares d'élite Fût à barbares
Recrues Royales
Barbares d'élite Recrues Royales
Recrues Royales Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Recrues Royales Bourreau
Recrues Royales Archers Bourreau
Barbares d'élite Recrues Royales Gobelins à lances Archers Fût à barbares Bourreau
Flèches Bourreau Archers Barbares d'élite Recrues Royales Fût à barbares Fantôme royal
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Recrues Royales Fût à barbares Fantôme royal
Flèches Fût à barbares Bourreau Fantôme royal
Flèches Fût à barbares
Flèches Recrues Royales Fût à barbares
Bourreau Flèches Fût à barbares
Flèches Bourreau Gobelins à lances
Archers Flèches Bourreau
Flèches Fût à barbares Bourreau
Flèches
Barbares d'élite
Flèches Recrues Royales Fût à barbares
Archers Flèches Bourreau
Barbares d'élite Fût à barbares Bourreau
Flèches Fût à barbares
Flèches Barbares d'élite Fût à barbares
Gobelins à lances Flèches Fût à barbares Bourreau
Flèches Recrues Royales Fût à barbares Bourreau
Flèches Fût à barbares
Archers Flèches Fût à barbares Bourreau
Flèches Fût à barbares
Flèches
Flèches Recrues Royales Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Bourreau
Flèches Fût à barbares Bourreau Fantôme royal
Flèches
Flèches Fût à barbares
Barbares d'élite Archers Flèches Bourreau
Barbares d'élite
Flèches
Flèches
Flèches
Gobelins à lances Archers Recrues Royales Fût à barbares
Archers Flèches Bourreau
Flèches Fût à barbares
Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Barbares d'élite Recrues Royales Bourreau
Barbares d'élite Recrues Royales
Bourreau
Recrues Royales Fût à barbares Bourreau Fantôme royal
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