Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers Fripons

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Fripons Bélier de combat Prince ténébreux Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Barbares Fripons Bélier de combat Prince ténébreux Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Bélier de combat Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers Barbares Bélier de combat
Électrocution
Gobelins à lances Archers Bélier de combat Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Gobelins à lances Archers Barbares Fripons Bélier de combat Prince ténébreux
La bûche
Gobelins à lances Archers Barbares Fripons Bélier de combat Prince ténébreux Prince
Séisme
Gobelins à lances Archers Barbares
Flèches
Gobelins à lances Archers Fripons
Colis royal
Gobelins à lances Archers Barbares Fripons Bélier de combat Prince ténébreux Prince
Boule de feu
Archers Barbares Fripons Bélier de combat
Poison
Gobelins à lances Archers Barbares Fripons
Foudre
Bélier de combat Prince ténébreux Prince
Roquette
Barbares Fripons Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Bélier de combat Prince ténébreux Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Archers Boule de feu Bélier de combat Prince ténébreux Barbares Fripons Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gobelins à lances Archers Boule de feu Bélier de combat

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Fripons Bélier de combat Prince ténébreux Prince
Archers
Bélier de combat Prince ténébreux Prince
Barbares
Fripons
Gobelins à lances Bélier de combat Prince ténébreux Prince
Boule de feu
Bélier de combat Prince ténébreux
Bélier de combat
Gobelins à lances Archers Fripons Boule de feu
Prince ténébreux
Prince Gobelins à lances Archers Fripons Boule de feu
Prince
Prince ténébreux Gobelins à lances Archers Fripons

Synergies de défense 0 9

Gobelins à lances
Archers Barbares Fripons Prince ténébreux Prince
Archers
Gobelins à lances Fripons Prince ténébreux
Barbares
Gobelins à lances
Fripons
Gobelins à lances Archers
Boule de feu
Prince ténébreux
Bélier de combat
Prince ténébreux
Gobelins à lances Archers Boule de feu Prince
Prince
Gobelins à lances Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Boule de feu
Barbares Fripons Prince ténébreux Prince
Barbares Prince Archers Fripons Prince ténébreux
Barbares Prince Fripons Prince ténébreux
Barbares Boule de feu Prince ténébreux Prince
Boule de feu Gobelins à lances Archers Fripons Prince ténébreux
Gobelins à lances Archers Fripons Boule de feu
Barbares Fripons Boule de feu
Barbares Fripons Prince
Gobelins à lances Archers Barbares Fripons Prince ténébreux Prince
Archers Barbares Gobelins à lances Fripons Boule de feu Prince ténébreux
Gobelins à lances Archers Fripons Boule de feu
Barbares Prince Fripons Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Barbares Fripons Prince ténébreux Prince
Barbares Fripons Prince
Barbares Fripons Boule de feu Prince
Barbares Fripons Boule de feu Prince ténébreux Prince
Boule de feu Gobelins à lances Archers Barbares Fripons Prince ténébreux Prince
Gobelins à lances Archers Barbares Fripons Boule de feu Prince ténébreux
Barbares Prince
Fripons Prince ténébreux Gobelins à lances Archers Barbares Boule de feu Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Fripons Gobelins à lances Archers Boule de feu Prince ténébreux Prince
Boule de feu Archers Prince
Barbares Gobelins à lances Fripons Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Barbares Fripons Boule de feu
Barbares Fripons Prince ténébreux Prince
Boule de feu Archers Fripons
Fripons Prince ténébreux Prince Gobelins à lances Archers Barbares Boule de feu
Barbares Fripons Prince ténébreux Prince
Gobelins à lances Barbares Boule de feu Prince ténébreux Prince
Barbares
Barbares Fripons Prince ténébreux Prince
Barbares Boule de feu Prince ténébreux Prince
Barbares Fripons Prince ténébreux Prince Boule de feu
Archers Barbares Fripons Boule de feu
Barbares Fripons Gobelins à lances Archers Boule de feu Prince ténébreux Prince
Archers Barbares Fripons Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Fripons
Boule de feu
Boule de feu
Barbares Fripons Boule de feu Prince ténébreux Prince
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Gobelins à lances
Archers
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince
Boule de feu Prince ténébreux Prince
Boule de feu Archers
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince
Gobelins à lances Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Archers Boule de feu Prince ténébreux Prince
Boule de feu
Boule de feu Prince
Boule de feu
Prince
Barbares Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu
Boule de feu Prince
Boule de feu
Archers Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Prince
Boule de feu
Gobelins à lances Archers Barbares Boule de feu Prince ténébreux Prince
Boule de feu Archers
Boule de feu
Boule de feu Fripons Prince ténébreux Prince
Boule de feu
Boule de feu
Prince ténébreux Prince
Fripons Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux Prince
Prince
Boule de feu
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