Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers Fournaise Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Chevalier Fournaise Sorcier Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Barbares Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers Barbares Fournaise
Électrocution
Gobelins à lances Archers Fournaise Zappy
Fût à barbares
Gobelins à lances Archers Chevalier Barbares Fournaise Sorcier Squelette géant Zappy
La bûche
Gobelins à lances Archers Barbares Fournaise Squelette géant Zappy
Séisme
Gobelins à lances Archers Barbares Fournaise
Flèches
Gobelins à lances Archers Fournaise
Colis royal
Gobelins à lances Archers Chevalier Barbares Sorcier Squelette géant Zappy
Boule de feu
Archers Barbares Fournaise Sorcier Zappy
Poison
Gobelins à lances Archers Barbares Fournaise Sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Fournaise Sorcier Zappy
Roquette
Barbares Fournaise Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chevalier Squelette géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Archers Chevalier Fournaise Barbares Sorcier Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins à lances Archers Chevalier Fournaise

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Fournaise Squelette géant Zappy
Archers
Chevalier Squelette géant
Chevalier
Gobelins à lances Archers Fournaise Sorcier Zappy
Barbares
Fournaise
Gobelins à lances Chevalier Squelette géant Zappy
Sorcier
Chevalier Squelette géant Zappy
Squelette géant
Gobelins à lances Archers Fournaise Sorcier Zappy
Zappy
Gobelins à lances Chevalier Fournaise Sorcier Squelette géant

Synergies de défense 2 10

Gobelins à lances
Chevalier Archers Barbares Squelette géant
Archers
Chevalier Gobelins à lances Fournaise Squelette géant
Chevalier
Gobelins à lances Archers Fournaise Sorcier Zappy
Barbares
Gobelins à lances Fournaise
Fournaise
Archers Chevalier Barbares
Sorcier
Chevalier Squelette géant
Squelette géant
Gobelins à lances Archers Sorcier
Zappy
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Sorcier Zappy
Barbares Zappy Chevalier Fournaise
Barbares Fournaise Zappy Archers Chevalier Squelette géant
Barbares Zappy Chevalier Fournaise
Barbares Squelette géant Zappy
Gobelins à lances Archers Fournaise
Fournaise Gobelins à lances Archers Sorcier
Barbares Squelette géant Zappy
Barbares Zappy Fournaise
Chevalier Gobelins à lances Archers Barbares Squelette géant Zappy
Archers Barbares Gobelins à lances Chevalier Fournaise Sorcier Squelette géant
Gobelins à lances Archers Fournaise Sorcier
Barbares Fournaise Zappy Chevalier Sorcier Squelette géant
Sorcier Zappy Barbares Fournaise
Barbares Zappy Chevalier Fournaise
Barbares Fournaise Zappy
Barbares Sorcier Zappy Chevalier Fournaise
Gobelins à lances Archers Chevalier Barbares Fournaise Sorcier
Fournaise Sorcier Gobelins à lances Archers Chevalier Barbares Squelette géant
Barbares Zappy
Sorcier Gobelins à lances Archers Chevalier Barbares Fournaise Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Gobelins à lances Archers Fournaise Squelette géant Zappy
Archers Chevalier Sorcier
Barbares Squelette géant Gobelins à lances Chevalier Fournaise Zappy
Squelette géant Chevalier Barbares Zappy
Barbares Squelette géant Chevalier Zappy
Fournaise Sorcier Archers
Zappy Gobelins à lances Archers Chevalier Barbares Fournaise Squelette géant
Squelette géant Chevalier Barbares Zappy
Squelette géant Gobelins à lances Chevalier Barbares Zappy
Barbares Zappy
Chevalier Barbares Squelette géant Zappy
Barbares Squelette géant
Barbares Squelette géant Chevalier Sorcier Zappy
Sorcier Archers Barbares Fournaise Zappy
Barbares Zappy Gobelins à lances Archers Chevalier Fournaise Squelette géant
Archers Barbares Sorcier Squelette géant Zappy
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Squelette géant Zappy
Squelette géant Zappy
Chevalier Barbares Squelette géant Zappy
Sorcier Fournaise Zappy
Sorcier Gobelins à lances Fournaise
Archers Fournaise Sorcier Zappy
Sorcier
Sorcier
Zappy
Chevalier Sorcier Zappy
Archers Sorcier
Chevalier Zappy
Fournaise Zappy
Gobelins à lances Fournaise Sorcier Zappy
Fournaise Sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Archers Sorcier Zappy
Sorcier
Squelette géant Zappy
Sorcier
Zappy
Barbares
Fournaise Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Archers Fournaise Sorcier Zappy
Sorcier
Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Squelette géant Zappy
Sorcier Zappy
Gobelins à lances Archers Barbares
Archers Sorcier
Chevalier Sorcier Zappy
Sorcier
Squelette géant Zappy
Zappy
Squelette géant Zappy
Squelette géant Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
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