Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Gobelin à sarbacane Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Sapeurs Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers Gobelin à sarbacane Sapeurs Mineur
Électrocution
Gobelins à lances Archers Gobelin à sarbacane Sapeurs
Fût à barbares
Gobelins à lances Archers Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes Sapeurs
La bûche
Gobelins à lances Archers Gobelin à sarbacane Sapeurs
Séisme
Gobelins à lances Archers Tour à bombes
Flèches
Gobelins à lances Archers Gobelin à sarbacane Sapeurs
Colis royal
Gobelins à lances Archers Chevalier Gobelin à sarbacane Sapeurs Mineur
Boule de feu
Archers Gobelin à sarbacane Tour à bombes Sapeurs
Poison
Gobelins à lances Archers Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Foudre
Chevalier Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chevalier Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Sapeurs La bûche Archers Chevalier Gobelin à sarbacane Mineur Tour à bombes

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins à lances Sapeurs La bûche Archers

Synergies d’attaque 7 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Mineur Gobelin à sarbacane Sapeurs
Archers
Chevalier Sapeurs Mineur
Chevalier
Gobelins à lances Archers Gobelin à sarbacane Sapeurs La bûche Mineur
Gobelin à sarbacane
Chevalier Mineur Gobelins à lances Sapeurs La bûche
Tour à bombes
Sapeurs
Chevalier Mineur Gobelins à lances Archers Gobelin à sarbacane La bûche
La bûche
Chevalier Gobelin à sarbacane Sapeurs Mineur
Mineur
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Sapeurs Archers Chevalier La bûche

Synergies de défense 5 12

Gobelins à lances
Chevalier Archers Gobelin à sarbacane Tour à bombes La bûche
Archers
Chevalier Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Tour à bombes La bûche
Chevalier
Gobelins à lances Archers Gobelin à sarbacane Tour à bombes La bûche
Gobelin à sarbacane
Chevalier Gobelins à lances Archers Tour à bombes La bûche Mineur
Tour à bombes
Chevalier La bûche Gobelins à lances Archers Gobelin à sarbacane
Sapeurs
La bûche
Tour à bombes Gobelins à lances Archers Chevalier Gobelin à sarbacane Mineur
Mineur
Gobelin à sarbacane La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Gobelin à sarbacane La bûche
Tour à bombes Chevalier Gobelin à sarbacane La bûche
Tour à bombes Archers Chevalier Gobelin à sarbacane
Tour à bombes Chevalier Gobelin à sarbacane
Tour à bombes La bûche
La bûche Gobelins à lances Archers Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Gobelin à sarbacane Gobelins à lances Archers Tour à bombes
Gobelin à sarbacane Tour à bombes La bûche
Tour à bombes
Chevalier Gobelins à lances Archers Gobelin à sarbacane Mineur
Archers Gobelin à sarbacane Gobelins à lances Chevalier Tour à bombes La bûche
Gobelins à lances Archers Gobelin à sarbacane
Tour à bombes Chevalier La bûche
Tour à bombes Gobelin à sarbacane La bûche
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes La bûche
Tour à bombes Chevalier
Tour à bombes Gobelins à lances Archers Chevalier Gobelin à sarbacane La bûche
Tour à bombes La bûche Gobelins à lances Archers Chevalier Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Gobelins à lances Archers Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes La bûche
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins à lances Archers
Archers Chevalier Tour à bombes La bûche Mineur
Gobelins à lances Chevalier Tour à bombes La bûche
Chevalier La bûche
Chevalier
Archers Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Gobelins à lances Archers Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes
Gobelins à lances Chevalier Tour à bombes La bûche
Gobelin à sarbacane
Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes
La bûche
Chevalier Tour à bombes
Archers Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Gobelins à lances Archers Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes La bûche
Archers Gobelin à sarbacane Tour à bombes La bûche
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane La bûche Mineur
Gobelin à sarbacane La bûche Mineur
Chevalier Gobelin à sarbacane La bûche
La bûche
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane
Archers Gobelin à sarbacane La bûche
La bûche Gobelin à sarbacane
La bûche Mineur Gobelin à sarbacane
Mineur Chevalier Gobelin à sarbacane La bûche
Archers Gobelin à sarbacane
Chevalier Gobelin à sarbacane La bûche Mineur
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane La bûche
Archers Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane La bûche Mineur
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche Mineur Gobelin à sarbacane
La bûche Mineur
Mineur Gobelin à sarbacane La bûche
Archers Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane La bûche Mineur
La bûche
Gobelins à lances Archers Gobelin à sarbacane
Archers Gobelin à sarbacane
La bûche
Mineur Chevalier Gobelin à sarbacane
La bûche Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane La bûche Mineur
Gobelin à sarbacane
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