Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Fournaise Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Chevalier Valkyrie Fournaise Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Fournaise Sorcière
Électrocution
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Fournaise Sorcière
Fût à barbares
Gobelins à lances Archers Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Sorcière
La bûche
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Fournaise Sorcière
Séisme
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Fournaise Sorcière
Flèches
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Fournaise Sorcière
Colis royal
Gobelins à lances Archers Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcière
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Fournaise Sorcière
Poison
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Fournaise Sorcière
Foudre
Chevalier Valkyrie Fournaise Sorcière
Roquette
Valkyrie Fournaise Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Fournaise Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chevalier Valkyrie

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Fût à barbares Archers Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Fût à barbares Archers Chevalier

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Valkyrie Fût à barbares Gang de gobelins Fournaise
Archers
Chevalier Valkyrie Fût à barbares
Chevalier
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Fournaise Fût à barbares Sorcière
Gang de gobelins
Chevalier Gobelins à lances Valkyrie
Valkyrie
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Fournaise Sorcière
Fournaise
Gobelins à lances Chevalier Valkyrie Fût à barbares
Fût à barbares
Gobelins à lances Archers Chevalier Fournaise
Sorcière
Chevalier Valkyrie

Synergies de défense 5 17

Gobelins à lances
Chevalier Archers Gang de gobelins Valkyrie Fût à barbares
Archers
Chevalier Valkyrie Fût à barbares Gobelins à lances Gang de gobelins Fournaise Sorcière
Chevalier
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Fournaise Fût à barbares Sorcière
Gang de gobelins
Chevalier Gobelins à lances Archers Valkyrie Fournaise Fût à barbares
Valkyrie
Archers Gobelins à lances Gang de gobelins Fournaise Sorcière
Fournaise
Archers Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Fût à barbares
Fût à barbares
Archers Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins Fournaise Sorcière
Sorcière
Archers Chevalier Valkyrie Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Valkyrie Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Sorcière
Gang de gobelins Fournaise Sorcière Archers Chevalier Valkyrie
Sorcière Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Fournaise
Valkyrie Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à barbares Gobelins à lances Archers Valkyrie Fournaise
Fournaise Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Sorcière
Valkyrie Fût à barbares
Sorcière Gang de gobelins Fournaise
Chevalier Gang de gobelins Gobelins à lances Archers Valkyrie Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Valkyrie Sorcière Gobelins à lances Chevalier Fournaise Fût à barbares
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Fournaise Sorcière
Fournaise Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcière
Valkyrie Gang de gobelins Fournaise Fût à barbares Sorcière
Chevalier Gang de gobelins Fournaise
Gang de gobelins Fournaise
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Sorcière
Valkyrie Gobelins à lances Archers Chevalier Gang de gobelins Fournaise Fût à barbares Sorcière
Valkyrie Fournaise Fût à barbares Sorcière Gobelins à lances Archers Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Gobelins à lances Archers Chevalier Fournaise Fût à barbares Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Gobelins à lances Archers Fournaise Fût à barbares Sorcière
Archers Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Fût à barbares
Gang de gobelins Gobelins à lances Chevalier Valkyrie Fournaise Sorcière
Gang de gobelins Valkyrie Chevalier Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcière
Fournaise Archers Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Gobelins à lances Archers Chevalier Valkyrie Fournaise Sorcière
Chevalier Valkyrie
Gobelins à lances Chevalier Valkyrie Fût à barbares Sorcière
Sorcière Gang de gobelins
Chevalier Valkyrie Sorcière
Valkyrie
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcière
Archers Valkyrie Fournaise Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Gobelins à lances Archers Chevalier Valkyrie Fournaise Fût à barbares
Valkyrie Archers Fût à barbares Sorcière
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Valkyrie Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Chevalier Valkyrie Fût à barbares
Valkyrie Fournaise Fût à barbares
Gobelins à lances Fournaise Sorcière
Archers Fournaise Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins
Chevalier Valkyrie Fût à barbares
Archers
Chevalier Fût à barbares
Fût à barbares
Fournaise Fût à barbares
Gobelins à lances Fournaise Fût à barbares Sorcière
Fournaise Fût à barbares
Fût à barbares
Archers Fût à barbares
Valkyrie Fût à barbares Sorcière
Fût à barbares
Valkyrie Fournaise Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Fût à barbares
Archers Fournaise Sorcière
Sorcière
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Fût à barbares Sorcière
Archers Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Sorcière
Sorcière
Fût à barbares Sorcière
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