Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Pierre tombale Géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Barbares Mini P.E.K.K.A Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Gargouilles Géant
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers Gargouilles Canon Barbares Pierre tombale
Électrocution
Gobelins à lances Archers Gargouilles Canon Pierre tombale
Fût à barbares
Gobelins à lances Archers Canon Barbares Pierre tombale
La bûche
Gobelins à lances Archers Canon Barbares Pierre tombale Mini P.E.K.K.A
Séisme
Gobelins à lances Archers Canon Barbares Pierre tombale
Flèches
Gobelins à lances Archers Gargouilles Pierre tombale
Colis royal
Gobelins à lances Archers Gargouilles Barbares Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Gargouilles Canon Barbares Pierre tombale
Poison
Gobelins à lances Archers Gargouilles Canon Barbares Pierre tombale
Foudre
Canon Pierre tombale Mini P.E.K.K.A
Roquette
Barbares

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Pierre tombale Mini P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Archers Gargouilles Canon Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Barbares Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Archers Gargouilles Canon

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Mini P.E.K.K.A Géant
Archers
Mini P.E.K.K.A Géant
Gargouilles
Géant Mini P.E.K.K.A
Canon
Barbares
Pierre tombale
Mini P.E.K.K.A
Géant Gobelins à lances Archers Gargouilles
Géant
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Gobelins à lances Archers

Synergies de défense 0 13

Gobelins à lances
Archers Gargouilles Canon Barbares Pierre tombale Mini P.E.K.K.A
Archers
Gobelins à lances Gargouilles Canon Pierre tombale Mini P.E.K.K.A
Gargouilles
Gobelins à lances Archers Canon Pierre tombale
Canon
Gobelins à lances Archers Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Barbares
Gobelins à lances
Pierre tombale
Gobelins à lances Archers Gargouilles
Mini P.E.K.K.A
Gobelins à lances Archers Canon
Géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Gargouilles Canon Pierre tombale
Barbares Mini P.E.K.K.A Gargouilles Canon Pierre tombale
Canon Barbares Mini P.E.K.K.A Archers Gargouilles Pierre tombale
Canon Barbares Mini P.E.K.K.A Gargouilles Pierre tombale
Barbares Pierre tombale Mini P.E.K.K.A
Gobelins à lances Archers Gargouilles Canon
Gargouilles Gobelins à lances Archers Canon Pierre tombale
Canon Barbares
Canon Barbares Mini P.E.K.K.A Gargouilles Pierre tombale
Gobelins à lances Archers Canon Barbares Mini P.E.K.K.A
Archers Gargouilles Barbares Gobelins à lances Canon Pierre tombale
Gargouilles Gobelins à lances Archers
Canon Barbares Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Gargouilles
Gargouilles Canon Barbares Pierre tombale Mini P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A Canon Pierre tombale
Barbares Canon Mini P.E.K.K.A
Barbares Gargouilles Canon Pierre tombale Mini P.E.K.K.A
Canon Pierre tombale Gobelins à lances Archers Gargouilles Barbares
Gobelins à lances Archers Gargouilles Canon Barbares Pierre tombale
Barbares Mini P.E.K.K.A Canon
Gobelins à lances Archers Gargouilles Canon Barbares Mini P.E.K.K.A
Canon Pierre tombale Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Gobelins à lances Archers Pierre tombale
Archers Mini P.E.K.K.A
Barbares Pierre tombale Gobelins à lances Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Barbares
Barbares Canon Pierre tombale Mini P.E.K.K.A
Archers Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Gobelins à lances Archers Gargouilles Barbares Pierre tombale
Mini P.E.K.K.A Barbares
Gobelins à lances Gargouilles Barbares Pierre tombale Mini P.E.K.K.A
Canon Barbares Pierre tombale
Gargouilles Barbares Pierre tombale Mini P.E.K.K.A
Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Canon Pierre tombale
Archers Canon Barbares
Barbares Pierre tombale Gobelins à lances Archers Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Gargouilles Archers Canon Barbares Mini P.E.K.K.A
Canon Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Barbares
Gobelins à lances Gargouilles
Archers
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Archers
Gargouilles
Gobelins à lances
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A
Gargouilles
Barbares
Archers
Gargouilles
Mini P.E.K.K.A
Gobelins à lances Archers Gargouilles Barbares Pierre tombale
Archers
Mini P.E.K.K.A
Gargouilles
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