Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers Gargouilles Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Valkyrie Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gobelins à lances Archers Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes
La bûche
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Séisme
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Archers Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Archers Gargouilles Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes
Boule de feu
Archers Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Poison
Gobelins à lances Archers Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Archers Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Archers Gargouilles Gang de gobelins

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Valkyrie Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Gang de gobelins
Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Gobelins à lances Archers Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Gobelins à lances Archers Gargouilles Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Gargouilles Gobelins à lances Archers Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 18

Gobelins à lances
Archers Gargouilles Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Archers
Valkyrie Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Gargouilles
Valkyrie Gobelins à lances Archers Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gobelins à lances Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie
Archers Gargouilles Gobelins à lances Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Gobelins à lances Archers Gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Gargouilles Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Gargouilles Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Archers Gargouilles Valkyrie Méga Chevalier
Gargouilles Gobelins à lances Archers Gang de gobelins
Valkyrie Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Archers Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Gobelins à lances Méga Chevalier
Gargouilles Gobelins à lances Archers Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gang de gobelins Méga Chevalier
Armée de squelettes Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie Méga Chevalier Gobelins à lances Archers Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Valkyrie Gobelins à lances Archers Gargouilles Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances Archers Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances Archers
Archers Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances Gargouilles Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Archers Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gobelins à lances Archers Gargouilles Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Méga Chevalier Gobelins à lances Gargouilles Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes
Méga Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie
Archers Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Archers Gargouilles Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Gargouilles Valkyrie Méga Chevalier Archers Mini P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier
Gobelins à lances Gargouilles
Archers
Gargouilles Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers
Gargouilles
Gobelins à lances
Méga Chevalier
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers
Gargouilles
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Archers Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Archers
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins
Méga Chevalier
Méga Chevalier
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