Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Recrues Royales Bébé dragon Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Recrues Royales Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Mortier Recrues Royales Bébé dragon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Recrues Royales Fût à gobelins Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers Recrues Royales Fût à gobelins Gardes Bébé dragon
Électrocution
Gobelins à lances Archers Mortier Fût à gobelins Gardes Prince
Fût à barbares
Gobelins à lances Archers Mortier Recrues Royales Fût à gobelins Gardes
La bûche
Gobelins à lances Archers Recrues Royales Fût à gobelins Gardes Prince
Séisme
Gobelins à lances Archers Mortier Fût à gobelins Gardes
Flèches
Gobelins à lances Archers Recrues Royales Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Gobelins à lances Archers Recrues Royales Fût à gobelins Gardes Bébé dragon Prince
Boule de feu
Archers Mortier Fût à gobelins Bébé dragon
Poison
Gobelins à lances Archers Mortier Recrues Royales Gardes
Foudre
Mortier Bébé dragon Prince
Roquette
Mortier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Recrues Royales Gardes Bébé dragon Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Archers Fût à gobelins Gardes Mortier Bébé dragon Prince Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Archers Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Fût à gobelins Mortier Recrues Royales Bébé dragon Prince
Archers
Mortier Recrues Royales Bébé dragon Prince
Mortier
Gobelins à lances Archers Bébé dragon
Recrues Royales
Gobelins à lances Archers
Fût à gobelins
Gobelins à lances Prince Gardes Bébé dragon
Gardes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Gobelins à lances Archers Mortier Fût à gobelins Prince
Prince
Fût à gobelins Gobelins à lances Archers Bébé dragon

Synergies de défense 0 14

Gobelins à lances
Archers Mortier Gardes Bébé dragon Prince
Archers
Gobelins à lances Mortier Recrues Royales Gardes Bébé dragon
Mortier
Gobelins à lances Archers Gardes Bébé dragon
Recrues Royales
Archers
Fût à gobelins
Gardes
Gobelins à lances Archers Mortier Bébé dragon Prince
Bébé dragon
Gobelins à lances Archers Mortier Gardes Prince
Prince
Gobelins à lances Gardes Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Mortier Recrues Royales Bébé dragon
Mortier Recrues Royales Prince
Mortier Prince Archers Recrues Royales
Recrues Royales Prince Mortier Gardes
Recrues Royales Prince
Gobelins à lances Archers Gardes Bébé dragon
Gobelins à lances Archers Mortier Bébé dragon
Recrues Royales Bébé dragon
Mortier Recrues Royales Prince
Gardes Gobelins à lances Archers Recrues Royales Prince
Archers Gardes Gobelins à lances Recrues Royales Bébé dragon
Gobelins à lances Archers Bébé dragon
Mortier Recrues Royales Prince Gardes
Mortier Recrues Royales Gardes Bébé dragon Prince
Recrues Royales Mortier Prince
Mortier Recrues Royales Prince
Mortier Recrues Royales Prince
Mortier Gobelins à lances Archers Recrues Royales Gardes Bébé dragon Prince
Mortier Bébé dragon Gobelins à lances Archers Recrues Royales Gardes
Mortier Recrues Royales Prince
Recrues Royales Gobelins à lances Archers Gardes Bébé dragon Prince
Mortier Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Gardes Gobelins à lances Archers Prince
Archers Mortier Bébé dragon Prince
Recrues Royales Gardes Gobelins à lances Prince
Recrues Royales Gardes Prince
Recrues Royales Gardes Prince
Archers Bébé dragon
Recrues Royales Gardes Prince Gobelins à lances Archers
Recrues Royales Prince
Recrues Royales Gobelins à lances Mortier Bébé dragon Prince
Recrues Royales Gardes
Recrues Royales Gardes Prince
Recrues Royales Gardes Prince
Recrues Royales Prince Gardes
Recrues Royales Archers Bébé dragon
Recrues Royales Gardes Gobelins à lances Archers Mortier Bébé dragon Prince
Archers Recrues Royales Bébé dragon
Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mortier Recrues Royales Gardes Bébé dragon
Mortier Bébé dragon
Bébé dragon
Recrues Royales Gardes Prince
Mortier Bébé dragon
Gobelins à lances Bébé dragon
Archers Mortier Bébé dragon
Bébé dragon
Mortier
Gardes Prince
Mortier Recrues Royales Prince
Archers Bébé dragon
Mortier Bébé dragon
Mortier Bébé dragon
Mortier Bébé dragon Prince
Gobelins à lances Mortier Bébé dragon
Mortier Recrues Royales Bébé dragon
Mortier
Archers Mortier Bébé dragon Prince
Mortier Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Prince
Mortier Recrues Royales Bébé dragon
Mortier Bébé dragon
Mortier Bébé dragon
Mortier Bébé dragon Prince
Mortier Bébé dragon
Archers Bébé dragon
Gardes
Mortier
Prince
Gobelins à lances Archers Recrues Royales Gardes Prince
Archers Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Mortier Bébé dragon
Recrues Royales Prince
Recrues Royales Gardes Bébé dragon
Mortier Recrues Royales Bébé dragon Prince
Prince
Mortier
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