Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers Mousquetaire Trois mousquetaires Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Mousquetaire Trois mousquetaires Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers Mousquetaire Trois mousquetaires Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Gobelins à lances Archers Trois mousquetaires
Fût à barbares
Gobelins à lances Archers Mousquetaire Trois mousquetaires Bûcheron
La bûche
Gobelins à lances Archers Mousquetaire Trois mousquetaires Bûcheron
Séisme
Gobelins à lances Archers
Flèches
Gobelins à lances Archers
Colis royal
Gobelins à lances Archers Mousquetaire Trois mousquetaires Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Archers Mousquetaire Trois mousquetaires Électro-Dragon Bûcheron
Poison
Gobelins à lances Archers Mousquetaire Trois mousquetaires Électro-Dragon
Foudre
Mousquetaire Trois mousquetaires Électro-Dragon Bûcheron
Roquette
Mousquetaire Trois mousquetaires Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gobelins à lances Archers Mousquetaire Bûcheron Électro-Dragon P.E.K.K.A Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Gobelins à lances Archers Mousquetaire

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Bûcheron
Archers
Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron
Mousquetaire
Miroir Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron
Trois mousquetaires
Miroir
Miroir
Mousquetaire Trois mousquetaires Bûcheron
Électro-Dragon
Archers Mousquetaire P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Mousquetaire Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron
Gobelins à lances Archers Mousquetaire Miroir P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 12

Gobelins à lances
Archers Mousquetaire Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron
Archers
Gobelins à lances P.E.K.K.A Bûcheron
Mousquetaire
Bûcheron Gobelins à lances Miroir P.E.K.K.A
Trois mousquetaires
Miroir
Mousquetaire Électro-Dragon Bûcheron
Électro-Dragon
Gobelins à lances Miroir Bûcheron
P.E.K.K.A
Gobelins à lances Archers Mousquetaire
Bûcheron
Mousquetaire Gobelins à lances Archers Miroir Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Mousquetaire Électro-Dragon
P.E.K.K.A Bûcheron Mousquetaire Trois mousquetaires Électro-Dragon
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Bûcheron Archers Mousquetaire Électro-Dragon
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Bûcheron Mousquetaire Électro-Dragon
P.E.K.K.A Bûcheron
Gobelins à lances Archers Mousquetaire Électro-Dragon Bûcheron
Mousquetaire Trois mousquetaires Gobelins à lances Archers Électro-Dragon
Mousquetaire Électro-Dragon P.E.K.K.A
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Mousquetaire Bûcheron
Gobelins à lances Archers Mousquetaire Bûcheron
Archers Gobelins à lances Mousquetaire Électro-Dragon Bûcheron
Mousquetaire Trois mousquetaires Gobelins à lances Archers Électro-Dragon
P.E.K.K.A Bûcheron Mousquetaire Trois mousquetaires Électro-Dragon
Trois mousquetaires Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Bûcheron
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Bûcheron
Trois mousquetaires Mousquetaire Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron
Gobelins à lances Archers Mousquetaire Trois mousquetaires Électro-Dragon Bûcheron
Gobelins à lances Archers Mousquetaire Électro-Dragon Bûcheron
P.E.K.K.A Mousquetaire Trois mousquetaires Bûcheron
Gobelins à lances Archers Mousquetaire Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Gobelins à lances Archers P.E.K.K.A
Archers Mousquetaire Électro-Dragon Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Gobelins à lances Mousquetaire Électro-Dragon
P.E.K.K.A Bûcheron Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire Trois mousquetaires Bûcheron
Archers Mousquetaire Trois mousquetaires Électro-Dragon
P.E.K.K.A Gobelins à lances Archers Mousquetaire Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Électro-Dragon P.E.K.K.A Gobelins à lances
P.E.K.K.A Mousquetaire Trois mousquetaires
P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-Dragon Bûcheron
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Bûcheron
Archers Mousquetaire Trois mousquetaires Électro-Dragon
Électro-Dragon Gobelins à lances Archers Mousquetaire Trois mousquetaires P.E.K.K.A Bûcheron
Archers Mousquetaire Électro-Dragon P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire Électro-Dragon
Électro-Dragon
Mousquetaire
Gobelins à lances Mousquetaire Électro-Dragon
Archers Mousquetaire
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Mousquetaire Trois mousquetaires Électro-Dragon Bûcheron
Mousquetaire Électro-Dragon
Archers Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire Trois mousquetaires
Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire
Gobelins à lances Mousquetaire Trois mousquetaires Électro-Dragon
Mousquetaire Trois mousquetaires Électro-Dragon
Trois mousquetaires
Archers Mousquetaire Trois mousquetaires Électro-Dragon
Électro-Dragon
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Électro-Dragon
Électro-Dragon
Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire
Archers Mousquetaire Électro-Dragon
Électro-Dragon Mousquetaire
Mousquetaire Électro-Dragon
Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Gobelins à lances Archers Mousquetaire Électro-Dragon
Archers Mousquetaire Trois mousquetaires Électro-Dragon
Mousquetaire Trois mousquetaires Électro-Dragon Bûcheron
Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire Trois mousquetaires Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Mousquetaire
Mousquetaire Électro-Dragon
Électro-Dragon Mousquetaire
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Électro-Dragon
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