Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Musketeer Three Musketeers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Musketeer Three Musketeers Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Three Musketeers
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Musketeer Three Musketeers Electro Dragon Lumberjack
Zap
Spear Goblins Archers Three Musketeers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Musketeer Three Musketeers Lumberjack
The Log
Spear Goblins Archers Musketeer Three Musketeers Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Musketeer Three Musketeers Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Archers Musketeer Three Musketeers Electro Dragon Lumberjack
Poison
Spear Goblins Archers Musketeer Three Musketeers Electro Dragon
Lightning
Musketeer Three Musketeers Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer Three Musketeers Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Archers Musketeer Lumberjack Electro Dragon P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Spear Goblins Archers Musketeer

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Lumberjack
Archers
Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Musketeer
Mirror Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Three Musketeers
Mirror
Mirror
Musketeer Three Musketeers Lumberjack
Electro Dragon
Archers Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Musketeer Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Archers Musketeer Mirror P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Spear Goblins
Archers Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Archers
Spear Goblins P.E.K.K.A Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Spear Goblins Mirror P.E.K.K.A
Three Musketeers
Mirror
Musketeer Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Spear Goblins Mirror Lumberjack
P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Musketeer
Lumberjack
Musketeer Spear Goblins Archers Mirror Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Three Musketeers Electro Dragon
Three Musketeers P.E.K.K.A Lumberjack Archers Musketeer Electro Dragon
Three Musketeers P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack
Spear Goblins Archers Musketeer Electro Dragon Lumberjack
Musketeer Three Musketeers Spear Goblins Archers Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Three Musketeers P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Spear Goblins Archers Musketeer Lumberjack
Archers Spear Goblins Musketeer Electro Dragon Lumberjack
Musketeer Three Musketeers Spear Goblins Archers Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Three Musketeers Electro Dragon
Three Musketeers Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Three Musketeers Lumberjack
Three Musketeers P.E.K.K.A Lumberjack
Three Musketeers Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Spear Goblins Archers Musketeer Three Musketeers Electro Dragon Lumberjack
Spear Goblins Archers Musketeer Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Musketeer Three Musketeers Lumberjack
Spear Goblins Archers Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Spear Goblins Archers P.E.K.K.A
Archers Musketeer Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Spear Goblins Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Three Musketeers Lumberjack
Archers Musketeer Three Musketeers Electro Dragon
P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Dragon P.E.K.K.A Spear Goblins
P.E.K.K.A Musketeer Three Musketeers
P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Three Musketeers Lumberjack
Archers Musketeer Three Musketeers Electro Dragon
Electro Dragon Spear Goblins Archers Musketeer Three Musketeers P.E.K.K.A Lumberjack
Archers Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Musketeer
Spear Goblins Musketeer Electro Dragon
Archers Musketeer
Electro Dragon
Electro Dragon
Musketeer Three Musketeers Electro Dragon Lumberjack
Musketeer Electro Dragon
Archers Musketeer Electro Dragon
Musketeer Three Musketeers
Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Spear Goblins Musketeer Three Musketeers Electro Dragon
Musketeer Three Musketeers Electro Dragon
Three Musketeers
Archers Musketeer Three Musketeers Electro Dragon
Electro Dragon
Musketeer
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Archers Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Musketeer Electro Dragon
Archers Musketeer Three Musketeers Electro Dragon
Musketeer Three Musketeers Electro Dragon Lumberjack
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Three Musketeers Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076