Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Géant Royal Bébé dragon Prince ténébreux

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Géant Royal Bébé dragon Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Géant Royal Gardes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers Gardes Bébé dragon
Électrocution
Gobelins à lances Archers Géant Royal Gardes Prince ténébreux
Fût à barbares
Gobelins à lances Archers Tour à bombes Gardes Prince ténébreux
La bûche
Gobelins à lances Archers Géant Royal Gardes Prince ténébreux
Séisme
Gobelins à lances Archers Tour à bombes Gardes
Flèches
Gobelins à lances Archers Gardes
Colis royal
Gobelins à lances Archers Gardes Bébé dragon Prince ténébreux
Boule de feu
Archers Tour à bombes Bébé dragon
Poison
Gobelins à lances Archers Tour à bombes Gardes
Foudre
Tour à bombes Bébé dragon Prince ténébreux
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Gardes Bébé dragon Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Archers Gardes Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon Prince ténébreux Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins à lances Archers Gardes Boule de feu

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Géant Royal Bébé dragon Prince ténébreux
Archers
Géant Royal Bébé dragon Prince ténébreux
Géant Royal
Boule de feu Gobelins à lances Archers Gardes Bébé dragon Prince ténébreux
Boule de feu
Géant Royal Bébé dragon Prince ténébreux
Tour à bombes
Gardes
Géant Royal
Bébé dragon
Gobelins à lances Archers Géant Royal Boule de feu Prince ténébreux
Prince ténébreux
Gobelins à lances Archers Géant Royal Boule de feu Bébé dragon

Synergies de défense 0 14

Gobelins à lances
Archers Tour à bombes Gardes Bébé dragon Prince ténébreux
Archers
Gobelins à lances Tour à bombes Gardes Bébé dragon Prince ténébreux
Géant Royal
Boule de feu
Tour à bombes Prince ténébreux
Tour à bombes
Gobelins à lances Archers Boule de feu Bébé dragon
Gardes
Gobelins à lances Archers Bébé dragon
Bébé dragon
Gobelins à lances Archers Tour à bombes Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux
Gobelins à lances Archers Boule de feu Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Boule de feu Bébé dragon
Tour à bombes Prince ténébreux
Tour à bombes Archers Prince ténébreux
Tour à bombes Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Tour à bombes Prince ténébreux
Boule de feu Gobelins à lances Archers Tour à bombes Gardes Bébé dragon Prince ténébreux
Gobelins à lances Archers Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon
Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon
Tour à bombes
Gardes Gobelins à lances Archers Prince ténébreux
Archers Gardes Gobelins à lances Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon Prince ténébreux
Gobelins à lances Archers Boule de feu Bébé dragon
Tour à bombes Boule de feu Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Tour à bombes Gardes Bébé dragon Prince ténébreux
Tour à bombes
Tour à bombes Boule de feu
Tour à bombes Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Tour à bombes Gobelins à lances Archers Gardes Bébé dragon Prince ténébreux
Tour à bombes Bébé dragon Gobelins à lances Archers Boule de feu Gardes Prince ténébreux
Tour à bombes
Prince ténébreux Gobelins à lances Archers Boule de feu Tour à bombes Gardes Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Gobelins à lances Archers Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Archers Tour à bombes Bébé dragon
Gardes Gobelins à lances Tour à bombes Prince ténébreux
Gardes Prince ténébreux Boule de feu
Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Archers Tour à bombes Bébé dragon
Gardes Prince ténébreux Gobelins à lances Archers Boule de feu Tour à bombes
Tour à bombes Prince ténébreux
Gobelins à lances Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon Prince ténébreux
Gardes
Tour à bombes Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux Boule de feu Tour à bombes Gardes
Archers Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon
Gardes Gobelins à lances Archers Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon Prince ténébreux
Archers Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gardes Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Bébé dragon Prince ténébreux
Boule de feu Gobelins à lances Bébé dragon
Archers Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Gardes
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Archers Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Gobelins à lances Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Archers Boule de feu Bébé dragon Prince ténébreux
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Prince ténébreux
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Archers Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Gobelins à lances Archers Boule de feu Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Archers Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Prince ténébreux
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Prince ténébreux
Boule de feu Gardes Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Prince ténébreux
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