Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers Artificière Golem de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Artificière Géant Royal Golem de glace Prince Fantôme royal Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Prince Fantôme royal Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Géant Royal Golem de glace Prince Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Géant Royal Prince
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers
Électrocution
Gobelins à lances Archers Artificière Géant Royal Prince
Fût à barbares
Gobelins à lances Archers Artificière Fantôme royal
La bûche
Gobelins à lances Archers Artificière Géant Royal Prince
Séisme
Gobelins à lances Archers Artificière
Flèches
Gobelins à lances Archers Artificière
Colis royal
Gobelins à lances Archers Artificière Prince Fantôme royal
Boule de feu
Archers Artificière
Poison
Gobelins à lances Archers Artificière
Foudre
Golem de glace Prince
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Golem de glace Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Golem de glace Prince Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Golem de glace Archers Artificière Fantôme royal Chevalier d’or Prince Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Golem de glace Archers Artificière

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Golem de glace Artificière Géant Royal Prince Fantôme royal
Archers
Golem de glace Géant Royal Prince Fantôme royal
Artificière
Géant Royal Gobelins à lances Golem de glace Prince
Géant Royal
Artificière Gobelins à lances Archers Golem de glace Fantôme royal
Golem de glace
Gobelins à lances Archers Prince Artificière Géant Royal
Prince
Golem de glace Gobelins à lances Archers Artificière Fantôme royal
Fantôme royal
Gobelins à lances Archers Géant Royal Prince Chevalier d’or
Chevalier d’or
Fantôme royal

Synergies de défense 3 10

Gobelins à lances
Golem de glace Archers Artificière Prince Fantôme royal Chevalier d’or
Archers
Golem de glace Gobelins à lances Artificière Chevalier d’or
Artificière
Golem de glace Gobelins à lances Archers Prince Chevalier d’or
Géant Royal
Golem de glace
Gobelins à lances Archers Artificière Fantôme royal
Prince
Gobelins à lances Artificière
Fantôme royal
Gobelins à lances Golem de glace
Chevalier d’or
Gobelins à lances Archers Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Artificière Golem de glace Chevalier d’or
Artificière Prince
Prince Archers
Prince Artificière
Artificière Prince
Gobelins à lances Archers Artificière Fantôme royal
Gobelins à lances Archers Artificière
Golem de glace Chevalier d’or
Prince
Gobelins à lances Archers Artificière Golem de glace Prince Fantôme royal
Archers Gobelins à lances Artificière Golem de glace Fantôme royal
Gobelins à lances Archers Artificière
Prince
Artificière Prince Fantôme royal Chevalier d’or
Prince
Prince
Artificière Prince
Gobelins à lances Archers Artificière Prince Fantôme royal Chevalier d’or
Gobelins à lances Archers Artificière Golem de glace Fantôme royal
Prince
Fantôme royal Gobelins à lances Archers Artificière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Archers Golem de glace Prince Fantôme royal
Archers Artificière Golem de glace Prince Fantôme royal
Gobelins à lances Golem de glace Prince Chevalier d’or
Prince Golem de glace
Prince
Artificière Archers Golem de glace
Prince Gobelins à lances Archers Golem de glace
Prince
Gobelins à lances Artificière Golem de glace Prince
Prince Chevalier d’or
Prince
Prince Golem de glace Chevalier d’or
Archers Artificière
Gobelins à lances Archers Artificière Golem de glace Prince Chevalier d’or
Archers Artificière Golem de glace Fantôme royal Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Golem de glace Fantôme royal Chevalier d’or
Artificière Fantôme royal Chevalier d’or
Artificière Golem de glace Prince
Artificière
Artificière Gobelins à lances Golem de glace
Archers Artificière
Artificière Golem de glace
Artificière Chevalier d’or
Prince
Artificière Prince Chevalier d’or
Archers Artificière
Artificière Golem de glace Chevalier d’or
Artificière
Artificière Golem de glace Prince
Gobelins à lances Artificière Chevalier d’or
Artificière
Archers Artificière Prince
Artificière Chevalier d’or
Prince
Prince
Artificière Golem de glace
Artificière Fantôme royal Chevalier d’or
Prince Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Archers Artificière Golem de glace
Artificière
Artificière
Prince
Artificière
Gobelins à lances Archers Prince
Archers Artificière
Artificière Prince
Artificière Golem de glace
Artificière Prince
Artificière Chevalier d’or
Artificière
Artificière Prince Fantôme royal Chevalier d’or
Prince
Artificière
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