Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Machine Volante Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Bélier de combat Machine Volante Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Barbares Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Machine Volante Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Bélier de combat Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Barbares Bélier de combat Machine Volante Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gobelins à lances Bélier de combat Machine Volante
Fût à barbares
Gobelins à lances Barbares Bélier de combat Sorcier
La bûche
Gobelins à lances Barbares Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Chevaucheur de cochon
Séisme
Gobelins à lances Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Gobelins à lances Machine Volante
Colis royal
Gobelins à lances Barbares Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Machine Volante Chevaucheur de cochon Sorcier
Boule de feu
Barbares Bélier de combat Machine Volante Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Gobelins à lances Barbares Machine Volante Sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Sorcier
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Mini P.E.K.K.A Bélier de combat

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Flèches Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Machine Volante Chevaucheur de cochon Barbares Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gobelins à lances Flèches Mini P.E.K.K.A Bélier de combat

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Machine Volante
Flèches
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Bélier de combat
Barbares
Chevaucheur de cochon
Mini P.E.K.K.A
Gobelins à lances Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier
Bélier de combat
Gobelins à lances Flèches Machine Volante
Machine Volante
Gobelins à lances Bélier de combat Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Gobelins à lances Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 7

Gobelins à lances
Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Flèches
Gobelins à lances Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares
Gobelins à lances Flèches
Mini P.E.K.K.A
Gobelins à lances Flèches Sorcier
Bélier de combat
Machine Volante
Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Machine Volante Sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A
Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A
Flèches Gobelins à lances Machine Volante
Gobelins à lances Flèches Machine Volante Sorcier
Flèches Barbares Machine Volante
Barbares Mini P.E.K.K.A
Gobelins à lances Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Gobelins à lances Flèches Machine Volante Sorcier
Flèches Gobelins à lances Machine Volante Sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcier
Sorcier Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Sorcier Flèches Mini P.E.K.K.A
Flèches Gobelins à lances Barbares Machine Volante Sorcier
Flèches Sorcier Gobelins à lances Barbares Machine Volante
Barbares Mini P.E.K.K.A
Sorcier Gobelins à lances Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Gobelins à lances
Flèches Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcier
Barbares Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Gobelins à lances Barbares Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Barbares
Gobelins à lances Barbares Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Flèches Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Barbares Machine Volante
Barbares Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Barbares Machine Volante
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Gobelins à lances Machine Volante
Flèches Machine Volante Sorcier
Flèches Machine Volante Sorcier
Flèches Machine Volante Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Machine Volante Sorcier
Flèches Machine Volante Sorcier
Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Gobelins à lances Flèches Machine Volante Sorcier
Flèches Machine Volante Sorcier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcier
Flèches Machine Volante Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Barbares Machine Volante
Flèches Sorcier
Flèches Machine Volante Sorcier
Flèches Machine Volante Sorcier
Flèches
Flèches Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Gobelins à lances Barbares Machine Volante
Flèches Machine Volante Sorcier
Flèches
Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcier
Flèches Machine Volante Sorcier
Flèches
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Sorcier
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