Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Sorcier Ballon Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Ballon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Gobelins à lances Armée de squelettes Ballon Prince
Fût à barbares
Gobelins à lances Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Séisme
Gobelins à lances Tour à bombes Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Ballon Prince
Boule de feu
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Ballon
Poison
Gobelins à lances Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Ballon
Foudre
Tour à bombes Sorcier Ballon Prince
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Flèches Armée de squelettes Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins à lances Flèches Armée de squelettes Tour à bombes

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon Ballon Prince
Flèches
Chevaucheur de cochon Ballon Prince
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Gobelins à lances Flèches Sorcier Ballon Prince
Sorcier
Chevaucheur de cochon Ballon Prince
Armée de squelettes
Ballon
Flèches Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Sorcier
Prince
Gobelins à lances Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies de défense 0 10

Gobelins à lances
Flèches Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Flèches
Gobelins à lances Tour à bombes Prince
Tour à bombes
Gobelins à lances Flèches Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Gobelins à lances Tour à bombes Sorcier Prince
Ballon
Prince
Gobelins à lances Flèches Sorcier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Flèches Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Flèches Armée de squelettes Gobelins à lances Tour à bombes
Gobelins à lances Flèches Tour à bombes Sorcier
Flèches Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Gobelins à lances Prince
Armée de squelettes Gobelins à lances Flèches Tour à bombes Sorcier
Flèches Gobelins à lances Sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes Prince Sorcier
Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Flèches Prince
Armée de squelettes Tour à bombes Prince
Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Tour à bombes Sorcier Flèches Armée de squelettes Prince
Flèches Tour à bombes Gobelins à lances Sorcier Armée de squelettes Prince
Flèches Tour à bombes Sorcier Gobelins à lances
Tour à bombes Prince
Sorcier Armée de squelettes Gobelins à lances Flèches Tour à bombes Prince
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Gobelins à lances Prince
Flèches Tour à bombes Sorcier Prince
Armée de squelettes Gobelins à lances Tour à bombes Prince
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince
Flèches Sorcier Tour à bombes
Armée de squelettes Prince Gobelins à lances Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Gobelins à lances Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Tour à bombes Prince
Armée de squelettes Flèches Prince
Armée de squelettes Prince Tour à bombes Sorcier
Sorcier Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances Tour à bombes Prince
Flèches Tour à bombes Sorcier
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Prince
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Gobelins à lances
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Prince
Flèches Sorcier Prince
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Prince
Gobelins à lances Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Prince
Flèches Sorcier
Prince
Flèches Sorcier
Prince
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Prince
Flèches
Flèches Sorcier
Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Prince
Flèches Sorcier
Gobelins à lances Armée de squelettes Prince
Flèches Sorcier
Flèches
Sorcier Prince
Flèches Sorcier
Flèches
Prince
Prince
Prince
Sorcier
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