Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Sorcier Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Sorcier Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Armée de squelettes
Électrocution
Gobelins à lances Armée de squelettes
Fût à barbares
Gobelins à lances Sorcier Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Gobelins à lances Armée de squelettes
Séisme
Gobelins à lances Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Sorcier Armée de squelettes Bourreau
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Bourreau
Poison
Gobelins à lances Sorcier Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Sorcier Bourreau
Roquette
Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Sorcier Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Rage Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Rage Flèches Armée de squelettes Boule de feu Sorcier Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Rage Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Méga Chevalier
Flèches
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Flèches Méga Chevalier
Sorcier
Rage Méga Chevalier
Rage
Sorcier
Armée de squelettes
Bourreau
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Flèches Boule de feu Sorcier Bourreau

Synergies de défense 1 9

Gobelins à lances
Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Gobelins à lances Boule de feu
Boule de feu
Flèches Méga Chevalier
Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Rage
Armée de squelettes
Gobelins à lances Sorcier Bourreau
Bourreau
Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Boule de feu Sorcier Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Boule de feu Sorcier Bourreau
Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Bourreau
Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Gobelins à lances Bourreau Méga Chevalier
Gobelins à lances Flèches Boule de feu Sorcier Bourreau
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances Méga Chevalier
Armée de squelettes Bourreau Gobelins à lances Flèches Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Flèches Bourreau Gobelins à lances Boule de feu Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier Flèches
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Boule de feu Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Boule de feu Armée de squelettes Bourreau
Flèches Boule de feu Méga Chevalier Gobelins à lances Sorcier Armée de squelettes Bourreau
Flèches Sorcier Bourreau Gobelins à lances Boule de feu Méga Chevalier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances Flèches Boule de feu Bourreau
Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances Boule de feu
Boule de feu Flèches Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu
Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Bourreau
Armée de squelettes Gobelins à lances Boule de feu
Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Gobelins à lances Boule de feu Armée de squelettes
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Boule de feu
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Bourreau
Sorcier Boule de feu Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier
Armée de squelettes Gobelins à lances Boule de feu Bourreau
Flèches Bourreau Méga Chevalier Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Bourreau
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Sorcier Bourreau Flèches Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Bourreau Gobelins à lances
Flèches Sorcier Bourreau
Flèches Boule de feu Sorcier Bourreau
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Flèches Sorcier Bourreau
Boule de feu Bourreau
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gobelins à lances Flèches Boule de feu Sorcier Bourreau
Flèches Boule de feu Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Bourreau
Boule de feu Flèches Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Sorcier Bourreau
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier
Gobelins à lances Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Flèches Sorcier Bourreau
Flèches Boule de feu
Boule de feu Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Bourreau
Flèches Boule de feu
Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
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