Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Artificière Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Artificière Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gardes Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Gobelins à lances Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Gobelins à lances Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes
La bûche
Gobelins à lances Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes Prince
Séisme
Gobelins à lances Artificière Gardes Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes Prince
Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Poison
Gobelins à lances Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes
Foudre
Prince
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Gardes Armée de squelettes Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Flèches Artificière Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Artificière Gobelin à sarbacane Prince Méga Chevalier
Flèches
Prince Méga Chevalier
Artificière
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Prince Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Gobelins à lances Artificière Prince Méga Chevalier
Gardes
Armée de squelettes
Prince
Méga Chevalier Gobelins à lances Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier
Prince Gobelins à lances Flèches Artificière Gobelin à sarbacane

Synergies de défense 1 20

Gobelins à lances
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Gobelins à lances Prince
Artificière
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Gobelins à lances Artificière Gardes Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Gardes
Gobelins à lances Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Gobelins à lances Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Prince
Prince
Gobelins à lances Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes
Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Artificière Gobelin à sarbacane

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Artificière Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Prince Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Gobelins à lances Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Gobelins à lances Flèches Artificière
Flèches Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince
Gardes Armée de squelettes Gobelins à lances Artificière Gobelin à sarbacane Prince Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes Gobelins à lances Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Artificière Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Gardes
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Armée de squelettes Prince
Flèches Méga Chevalier Gobelins à lances Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes Prince
Flèches Gobelins à lances Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances Prince
Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances Prince
Gardes Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Gardes Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Gardes Armée de squelettes Prince Gobelins à lances Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince
Méga Chevalier Gobelins à lances Artificière Armée de squelettes Prince
Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Gardes Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Gardes
Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Méga Chevalier
Gardes Armée de squelettes Gobelins à lances Artificière Gobelin à sarbacane Prince
Flèches Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Prince
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelins à lances Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Gardes Prince
Artificière Flèches Gobelin à sarbacane Prince
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Prince
Gobelins à lances Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Flèches Artificière
Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes Prince
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane Prince Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Prince Méga Chevalier
Prince
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
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