Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Artificière Mousquetaire Sorcier Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Artificière Mousquetaire Sorcier Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Mousquetaire
Électrocution
Gobelins à lances Artificière
Fût à barbares
Gobelins à lances Artificière Mousquetaire Sorcier Bourreau
La bûche
Gobelins à lances Artificière Mousquetaire
Séisme
Gobelins à lances Artificière
Flèches
Gobelins à lances Artificière
Colis royal
Gobelins à lances Artificière Mousquetaire Sorcier Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Sorcier Bourreau
Poison
Gobelins à lances Artificière Mousquetaire Sorcier Bourreau
Foudre
Mousquetaire Sorcier Bourreau
Roquette
Mousquetaire Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Bourreau Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Bourreau Goblin Machine

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Bourreau P.E.K.K.A Goblin Machine

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Flèches Artificière Mousquetaire Sorcier Bourreau Goblin Machine P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins à lances Flèches Artificière Mousquetaire

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Artificière
Flèches
P.E.K.K.A
Artificière
Gobelins à lances P.E.K.K.A
Mousquetaire
P.E.K.K.A
Sorcier
P.E.K.K.A
Bourreau
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcier Bourreau
Goblin Machine

Synergies de défense 0 9

Gobelins à lances
Flèches Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A
Flèches
Gobelins à lances P.E.K.K.A
Artificière
Gobelins à lances Mousquetaire P.E.K.K.A
Mousquetaire
Gobelins à lances Artificière P.E.K.K.A
Sorcier
P.E.K.K.A
Bourreau
P.E.K.K.A
Gobelins à lances Flèches Artificière Mousquetaire Sorcier
Goblin Machine

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Artificière Mousquetaire Sorcier Bourreau
P.E.K.K.A Artificière Mousquetaire Bourreau
P.E.K.K.A Mousquetaire Bourreau
P.E.K.K.A Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Gobelins à lances Artificière Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire Gobelins à lances Flèches Artificière Sorcier Bourreau
Flèches Mousquetaire P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mousquetaire
Gobelins à lances Artificière Mousquetaire
Bourreau Gobelins à lances Flèches Artificière Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Bourreau Gobelins à lances Artificière Sorcier
P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcier
Sorcier Bourreau Flèches Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Artificière Mousquetaire Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Gobelins à lances Artificière Mousquetaire Sorcier Bourreau
Flèches Sorcier Bourreau Gobelins à lances Artificière Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire
Sorcier Gobelins à lances Flèches Artificière Mousquetaire Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcier Bourreau
P.E.K.K.A Gobelins à lances Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire Bourreau
Flèches Artificière Sorcier Bourreau Mousquetaire
P.E.K.K.A Gobelins à lances Mousquetaire
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gobelins à lances Artificière
P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A Sorcier Bourreau
Sorcier Artificière Mousquetaire Bourreau
Gobelins à lances Artificière Mousquetaire Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Artificière Mousquetaire Sorcier P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Bourreau
Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire
Sorcier Bourreau Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Bourreau Gobelins à lances Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcier Bourreau
Flèches Artificière Sorcier Bourreau
Flèches Artificière Sorcier
Mousquetaire
Artificière Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcier Bourreau
Artificière Mousquetaire Bourreau
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Gobelins à lances Flèches Artificière Mousquetaire Sorcier Bourreau
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcier Bourreau
Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcier Bourreau
Flèches Artificière Sorcier
Mousquetaire
Flèches Sorcier
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Sorcier Bourreau
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcier Bourreau
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcier Bourreau
Artificière Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier
Gobelins à lances Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcier Bourreau
Flèches
Artificière Mousquetaire Sorcier Bourreau
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcier Bourreau
Flèches
Artificière Mousquetaire Bourreau P.E.K.K.A
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Bourreau
Artificière Mousquetaire Bourreau
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