Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Artificière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Artificière Recrues Royales Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Fût à gobelins Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Recrues Royales Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Recrues Royales Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Recrues Royales Fût à gobelins Gardes Princesse
Électrocution
Gobelins à lances Artificière Fût à gobelins Gardes Princesse
Fût à barbares
Gobelins à lances Artificière Recrues Royales Fût à gobelins Gardes Princesse
La bûche
Gobelins à lances Artificière Recrues Royales Fût à gobelins Gardes Princesse
Séisme
Gobelins à lances Artificière Fût à gobelins Gardes
Flèches
Gobelins à lances Artificière Recrues Royales Fût à gobelins Gardes Princesse
Colis royal
Gobelins à lances Artificière Recrues Royales Fût à gobelins Gardes Princesse
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Princesse
Poison
Gobelins à lances Artificière Recrues Royales Gardes Princesse
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Recrues Royales Gardes Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gobelins à lances Flèches Artificière Fût à gobelins Gardes Princesse Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Gobelins à lances Flèches Artificière

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Fût à gobelins Artificière Recrues Royales Princesse
Flèches
Miroir Fût à gobelins
Artificière
Gobelins à lances Recrues Royales Miroir Fût à gobelins Princesse
Recrues Royales
Gobelins à lances Artificière Princesse
Miroir
Flèches Fût à gobelins Artificière Princesse
Fût à gobelins
Gobelins à lances Miroir Flèches Artificière Gardes Princesse
Gardes
Fût à gobelins
Princesse
Gobelins à lances Artificière Recrues Royales Miroir Fût à gobelins

Synergies de défense 1 10

Gobelins à lances
Flèches Artificière Gardes
Flèches
Miroir Gobelins à lances
Artificière
Gobelins à lances Recrues Royales Miroir Gardes Princesse
Recrues Royales
Artificière Princesse
Miroir
Flèches Artificière Princesse
Fût à gobelins
Gardes
Gobelins à lances Artificière Princesse
Princesse
Artificière Recrues Royales Miroir Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Artificière Recrues Royales
Artificière Recrues Royales
Recrues Royales
Recrues Royales Artificière Gardes
Flèches Artificière Recrues Royales Princesse
Flèches Gobelins à lances Artificière Gardes
Gobelins à lances Flèches Artificière Princesse
Flèches Recrues Royales
Recrues Royales Princesse
Gardes Gobelins à lances Artificière Recrues Royales
Gardes Gobelins à lances Flèches Artificière Recrues Royales Princesse
Flèches Gobelins à lances Artificière Princesse
Recrues Royales Gardes
Flèches Artificière Recrues Royales Gardes Princesse
Recrues Royales
Recrues Royales
Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches Gobelins à lances Artificière Recrues Royales Gardes
Flèches Gobelins à lances Artificière Recrues Royales Gardes Princesse
Recrues Royales
Recrues Royales Gobelins à lances Flèches Artificière Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Gardes Gobelins à lances
Flèches Artificière
Recrues Royales Gardes Gobelins à lances
Recrues Royales Gardes
Recrues Royales Gardes
Flèches Artificière Princesse
Recrues Royales Gardes Gobelins à lances
Recrues Royales
Recrues Royales Gobelins à lances Artificière
Recrues Royales Gardes
Recrues Royales Gardes
Recrues Royales Flèches Gardes
Recrues Royales Gardes
Recrues Royales Artificière Princesse
Recrues Royales Gardes Gobelins à lances Artificière
Flèches Artificière Recrues Royales Princesse
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Artificière Recrues Royales Gardes
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Flèches Artificière Recrues Royales Gardes
Flèches Artificière
Flèches Artificière Gobelins à lances Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière
Gardes
Artificière Flèches Recrues Royales Princesse
Flèches Artificière Princesse
Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Princesse Flèches Artificière
Gobelins à lances Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Recrues Royales Princesse
Flèches
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches Princesse
Flèches Recrues Royales
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches Princesse
Flèches Artificière
Flèches Artificière Princesse
Artificière Gardes
Flèches
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Gobelins à lances Recrues Royales Gardes Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Artificière Recrues Royales
Artificière Recrues Royales Gardes Princesse
Artificière Princesse
Artificière Recrues Royales Princesse
Artificière
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