Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Artificière Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Gang de gobelins Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gang de gobelins Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gang de gobelins Cavabélier
Électrocution
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Cavabélier
Fût à barbares
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière
La bûche
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Cavabélier
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Cavabélier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Cavabélier
Poison
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière
Foudre
Cavabélier
Roquette
Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Rage Tornade Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Rage Flèches Gang de gobelins Artificière Tornade Cavabélier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Rage Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Gang de gobelins Artificière Cavabélier Méga Chevalier
Flèches
Cavabélier Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gobelins à lances Artificière
Artificière
Gobelins à lances Gang de gobelins Tornade Cavabélier Méga Chevalier
Rage
Tornade
Artificière Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Gobelins à lances Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Flèches Artificière Tornade Cavabélier

Synergies de défense 1 10

Gobelins à lances
Flèches Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Gobelins à lances Tornade
Gang de gobelins
Gobelins à lances Artificière
Artificière
Gobelins à lances Gang de gobelins Tornade Méga Chevalier
Rage
Tornade
Flèches Artificière Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Tornade
Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Artificière Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Artificière Cavabélier
Gang de gobelins Artificière Cavabélier Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Cavabélier Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Tornade Gobelins à lances Artificière Méga Chevalier
Tornade Cavabélier Gobelins à lances Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Cavabélier Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Gobelins à lances Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Gobelins à lances Flèches Artificière Tornade Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Tornade Cavabélier
Méga Chevalier Gang de gobelins Cavabélier
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Tornade
Gang de gobelins Cavabélier Méga Chevalier
Tornade Gang de gobelins Cavabélier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Tornade
Flèches Méga Chevalier Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Tornade Cavabélier
Flèches Tornade Gobelins à lances Artificière Cavabélier Méga Chevalier
Tornade Cavabélier
Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelins à lances Flèches Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelins à lances
Flèches Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelins à lances Cavabélier
Gang de gobelins Méga Chevalier Tornade Cavabélier
Gang de gobelins Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Artificière Gang de gobelins Tornade Cavabélier
Gang de gobelins Gobelins à lances Cavabélier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins à lances Artificière Tornade
Gang de gobelins
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Tornade
Méga Chevalier Gang de gobelins Cavabélier
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Gobelins à lances Artificière Tornade
Flèches Méga Chevalier Artificière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Tornade Cavabélier
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelins à lances Tornade Cavabélier
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Cavabélier
Flèches Artificière Tornade Cavabélier
Gang de gobelins Tornade
Artificière Flèches Tornade Cavabélier
Flèches Artificière Tornade
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gobelins à lances Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Cavabélier
Flèches Tornade Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gobelins à lances Gang de gobelins
Flèches Artificière Tornade Cavabélier
Flèches
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Tornade
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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