Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gang de gobelins Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Ballon Prince Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Prince Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Gang de gobelins Horde de gargouilles Ballon Prince Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gang de gobelins Horde de gargouilles Clonage Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gang de gobelins Horde de gargouilles Clonage Ballon Bûcheron
Électrocution
Gobelins à lances Gang de gobelins Horde de gargouilles Clonage Ballon Prince
Fût à barbares
Gobelins à lances Gang de gobelins Clonage Bûcheron
La bûche
Gobelins à lances Gang de gobelins Clonage Prince Bûcheron
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins Clonage
Flèches
Gobelins à lances Gang de gobelins Horde de gargouilles Clonage
Colis royal
Gobelins à lances Gang de gobelins Horde de gargouilles Clonage Ballon Prince Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Clonage Ballon Bûcheron
Poison
Gobelins à lances Gang de gobelins Horde de gargouilles Clonage Ballon
Foudre
Ballon Prince Bûcheron
Roquette
Horde de gargouilles Ballon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Clonage Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Flèches Gang de gobelins Clonage Bûcheron Horde de gargouilles Ballon Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Flèches Gang de gobelins Clonage

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Gang de gobelins Ballon Prince Bûcheron
Flèches
Ballon Prince Bûcheron
Gang de gobelins
Gobelins à lances Clonage Ballon Prince
Horde de gargouilles
Clonage Prince Bûcheron
Clonage
Ballon Gang de gobelins Horde de gargouilles Bûcheron
Ballon
Flèches Clonage Bûcheron Gobelins à lances Gang de gobelins
Prince
Gobelins à lances Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Bûcheron
Bûcheron
Ballon Gobelins à lances Flèches Horde de gargouilles Clonage Prince

Synergies de défense 0 8

Gobelins à lances
Flèches Gang de gobelins Prince Bûcheron
Flèches
Gobelins à lances Prince Bûcheron
Gang de gobelins
Gobelins à lances Prince Bûcheron
Horde de gargouilles
Clonage
Ballon
Prince
Gobelins à lances Flèches Gang de gobelins
Bûcheron
Gobelins à lances Flèches Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Bûcheron Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince Bûcheron
Horde de gargouilles Prince Bûcheron Gang de gobelins
Flèches Prince Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Gobelins à lances Bûcheron
Horde de gargouilles Gobelins à lances Flèches Gang de gobelins
Flèches
Horde de gargouilles Gang de gobelins Prince Bûcheron
Gang de gobelins Gobelins à lances Horde de gargouilles Prince Bûcheron
Gang de gobelins Horde de gargouilles Gobelins à lances Flèches Bûcheron
Flèches Horde de gargouilles Gobelins à lances Gang de gobelins
Horde de gargouilles Prince Bûcheron Gang de gobelins
Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince Bûcheron
Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince Bûcheron
Horde de gargouilles Gang de gobelins Prince Bûcheron
Horde de gargouilles Flèches Gang de gobelins Prince Bûcheron
Flèches Gobelins à lances Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince Bûcheron
Flèches Gobelins à lances Bûcheron
Prince Bûcheron
Gang de gobelins Gobelins à lances Flèches Horde de gargouilles Prince Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Gobelins à lances Prince
Flèches Gang de gobelins Prince Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Gobelins à lances Horde de gargouilles Prince
Gang de gobelins Prince Bûcheron Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles
Gang de gobelins Prince Gobelins à lances Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Prince Bûcheron
Horde de gargouilles Gobelins à lances Prince
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince Bûcheron
Flèches Prince
Prince Gang de gobelins Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles
Gang de gobelins Gobelins à lances Horde de gargouilles Prince Bûcheron
Flèches Horde de gargouilles
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Prince
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Gobelins à lances Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince Bûcheron
Flèches Horde de gargouilles Prince
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Prince
Gobelins à lances Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Prince
Flèches
Horde de gargouilles Prince
Flèches
Prince
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Prince
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince
Flèches
Horde de gargouilles Gobelins à lances Gang de gobelins Prince
Flèches
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince Bûcheron
Flèches
Flèches
Horde de gargouilles Prince
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Prince
Prince
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