Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chevalier Sorcier P.E.K.K.A Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Horde de gargouilles P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Horde de gargouilles
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Horde de gargouilles
Électrocution
Gobelins à lances Horde de gargouilles
Fût à barbares
Gobelins à lances Chevalier Sorcier
La bûche
Gobelins à lances
Séisme
Gobelins à lances
Flèches
Gobelins à lances Horde de gargouilles
Colis royal
Gobelins à lances Chevalier Horde de gargouilles Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier
Poison
Gobelins à lances Horde de gargouilles Sorcier
Foudre
Chevalier Sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Chevalier P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gobelins à lances Flèches Chevalier Chevalier d’or Horde de gargouilles Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Gobelins à lances Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier
Flèches
Miroir P.E.K.K.A Chevalier
Chevalier
Gobelins à lances Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Chevalier Miroir
Sorcier
Chevalier P.E.K.K.A
Miroir
Flèches Horde de gargouilles
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Chevalier d’or

Synergies de défense 3 10

Gobelins à lances
Chevalier Flèches P.E.K.K.A Chevalier d’or
Flèches
Miroir Gobelins à lances Chevalier P.E.K.K.A Chevalier d’or
Chevalier
Gobelins à lances Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Miroir Chevalier
Sorcier
Chevalier P.E.K.K.A Chevalier d’or
Miroir
Flèches Horde de gargouilles
P.E.K.K.A
Gobelins à lances Flèches Sorcier
Chevalier d’or
Gobelins à lances Flèches Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Chevalier d’or
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Chevalier
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Chevalier
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Chevalier
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Gobelins à lances
Horde de gargouilles Gobelins à lances Flèches Sorcier
Flèches P.E.K.K.A Chevalier d’or
Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Chevalier Gobelins à lances Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gobelins à lances Flèches Chevalier Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Gobelins à lances Sorcier
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Chevalier Sorcier
Sorcier Flèches Horde de gargouilles P.E.K.K.A Chevalier d’or
P.E.K.K.A Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Sorcier Flèches Chevalier P.E.K.K.A
Flèches Gobelins à lances Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Chevalier d’or
Flèches Sorcier Gobelins à lances Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Gobelins à lances Flèches Chevalier Horde de gargouilles P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins à lances P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Sorcier
P.E.K.K.A Gobelins à lances Chevalier Horde de gargouilles Chevalier d’or
P.E.K.K.A Chevalier Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Chevalier Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Gobelins à lances Chevalier Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Gobelins à lances Chevalier
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Chevalier Horde de gargouilles Chevalier d’or
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Horde de gargouilles
Gobelins à lances Chevalier Horde de gargouilles P.E.K.K.A Chevalier d’or
Flèches Horde de gargouilles Sorcier P.E.K.K.A Chevalier d’or
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Horde de gargouilles Chevalier d’or
Flèches Chevalier d’or
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Chevalier
Sorcier Flèches Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Gobelins à lances Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Chevalier d’or
Horde de gargouilles
Flèches Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Chevalier d’or
Flèches Sorcier
Chevalier Chevalier d’or
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Gobelins à lances Flèches Horde de gargouilles Sorcier Chevalier d’or
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Chevalier d’or
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Chevalier d’or
Flèches Sorcier Chevalier d’or
Flèches Chevalier d’or
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Gobelins à lances
Flèches Sorcier
Flèches
Chevalier Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Chevalier d’or
Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Sorcier
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