Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gargouilles Machine Volante Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chevalier Machine Volante Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Mini P.E.K.K.A Machine Volante

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gargouilles Gardes
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gargouilles Machine Volante Gardes
Électrocution
Gobelins à lances Gargouilles Machine Volante Gardes
Fût à barbares
Gobelins à lances Chevalier Sorcier Gardes
La bûche
Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Gardes
Séisme
Gobelins à lances Gardes
Flèches
Gobelins à lances Gargouilles Machine Volante Gardes
Colis royal
Gobelins à lances Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcier Gardes
Boule de feu
Gargouilles Machine Volante Sorcier
Poison
Gobelins à lances Gargouilles Machine Volante Sorcier Gardes
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Flèches Chevalier Gargouilles Gardes Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Flèches Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Gobelins à lances Gargouilles Flèches Machine Volante Sorcier
Gargouilles
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Gobelins à lances Flèches Gargouilles Sorcier
Machine Volante
Gobelins à lances Chevalier
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Gardes

Synergies de défense 2 15

Gobelins à lances
Chevalier Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Machine Volante Gardes
Flèches
Gobelins à lances Chevalier Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Gobelins à lances Gargouilles Flèches Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcier
Gargouilles
Chevalier Gobelins à lances Machine Volante
Mini P.E.K.K.A
Gobelins à lances Flèches Chevalier Sorcier Gardes
Machine Volante
Gobelins à lances Chevalier Gargouilles Gardes
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes
Gardes
Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Gargouilles Machine Volante Sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Gardes
Flèches Mini P.E.K.K.A
Flèches Gobelins à lances Gargouilles Machine Volante Gardes
Gargouilles Gobelins à lances Flèches Machine Volante Sorcier
Flèches Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Gargouilles
Chevalier Gardes Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A
Gargouilles Gardes Gobelins à lances Flèches Chevalier Machine Volante Sorcier
Flèches Gargouilles Gobelins à lances Machine Volante Sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Machine Volante Sorcier Gardes
Sorcier Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Gardes
Mini P.E.K.K.A Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Flèches Gobelins à lances Chevalier Gargouilles Machine Volante Sorcier Gardes
Flèches Sorcier Gobelins à lances Chevalier Gargouilles Machine Volante Gardes
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Gobelins à lances Flèches Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Machine Volante Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Gobelins à lances
Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcier
Gardes Gobelins à lances Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gardes Chevalier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes
Flèches Sorcier Gargouilles Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Gardes Gobelins à lances Chevalier Gargouilles Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Chevalier
Gobelins à lances Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Gardes
Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Machine Volante Gardes
Flèches Gardes
Mini P.E.K.K.A Chevalier Sorcier Gardes
Sorcier Machine Volante
Gardes Gobelins à lances Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Machine Volante Gardes
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Chevalier Machine Volante Gardes
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Gobelins à lances Gargouilles Machine Volante
Flèches Machine Volante Sorcier
Flèches Machine Volante Sorcier
Flèches Machine Volante Sorcier
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Gardes
Flèches Chevalier Machine Volante Sorcier
Flèches Machine Volante Sorcier
Machine Volante Chevalier
Flèches Gargouilles Machine Volante
Flèches Machine Volante
Gobelins à lances Flèches Machine Volante Sorcier
Flèches Machine Volante Sorcier
Flèches
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcier
Flèches Machine Volante Sorcier
Gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches Machine Volante
Flèches Sorcier
Flèches Machine Volante Sorcier
Flèches Machine Volante Sorcier
Flèches
Flèches Machine Volante Sorcier
Gargouilles Machine Volante Sorcier Gardes
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Gobelins à lances Gargouilles Machine Volante Gardes
Flèches Machine Volante Sorcier
Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcier
Flèches Machine Volante Sorcier
Flèches
Machine Volante
Gargouilles Machine Volante Gardes
Machine Volante
Machine Volante
Sorcier
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