Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Machine Volante Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Machine Volante Sorcier Sorcière Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Machine Volante Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Machine Volante Cochons Royaux Sorcière
Électrocution
Gobelins à lances Machine Volante Cochons Royaux Sorcière
Fût à barbares
Gobelins à lances Sorcier Cochons Royaux Sorcière
La bûche
Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Sorcière
Séisme
Gobelins à lances Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Gobelins à lances Machine Volante Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcier Cochons Royaux Sorcière Bouliste
Boule de feu
Machine Volante Sorcier Cochons Royaux Sorcière Bouliste
Poison
Gobelins à lances Machine Volante Sorcier Cochons Royaux Sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière Bouliste
Roquette
Sorcier Cochons Royaux Sorcière Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Mini P.E.K.K.A Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Flèches Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcier Cochons Royaux Sorcière Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gobelins à lances Flèches Mini P.E.K.K.A Machine Volante

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Mini P.E.K.K.A Machine Volante Cochons Royaux Bouliste
Flèches
Cochons Royaux Mini P.E.K.K.A Bouliste
Mini P.E.K.K.A
Gobelins à lances Flèches Sorcier Cochons Royaux Bouliste
Machine Volante
Gobelins à lances Cochons Royaux Bouliste
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux
Cochons Royaux
Flèches Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcier Bouliste
Sorcière
Bouliste
Bouliste
Gobelins à lances Flèches Mini P.E.K.K.A Machine Volante Cochons Royaux Sorcière

Synergies de défense 0 11

Gobelins à lances
Flèches Mini P.E.K.K.A Machine Volante Bouliste
Flèches
Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Bouliste
Mini P.E.K.K.A
Gobelins à lances Flèches Sorcier Sorcière Bouliste
Machine Volante
Gobelins à lances Bouliste
Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Cochons Royaux
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Bouliste
Bouliste
Gobelins à lances Flèches Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Gobelins à lances Machine Volante Sorcier
Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcière
Mini P.E.K.K.A Sorcière Bouliste
Mini P.E.K.K.A Sorcière Bouliste
Flèches Mini P.E.K.K.A Bouliste
Flèches Bouliste Gobelins à lances Machine Volante
Gobelins à lances Flèches Machine Volante Sorcier Sorcière
Bouliste Flèches Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Bouliste
Sorcière Gobelins à lances Flèches Machine Volante Sorcier Bouliste
Flèches Gobelins à lances Machine Volante Sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A Bouliste Machine Volante Sorcier Sorcière
Sorcier Bouliste Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bouliste
Sorcier Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcière Bouliste
Flèches Gobelins à lances Machine Volante Sorcier Sorcière Bouliste
Flèches Sorcier Sorcière Gobelins à lances Machine Volante Bouliste
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Bouliste Gobelins à lances Flèches Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gobelins à lances Sorcière Bouliste
Flèches Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcier Bouliste
Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Sorcière Bouliste
Mini P.E.K.K.A Bouliste
Mini P.E.K.K.A Sorcière Bouliste
Flèches Sorcier Machine Volante Sorcière
Mini P.E.K.K.A Gobelins à lances Machine Volante Sorcière Bouliste
Mini P.E.K.K.A
Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcière
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcière Bouliste
Flèches Bouliste
Mini P.E.K.K.A Bouliste Sorcier Sorcière
Sorcier Machine Volante Sorcière Bouliste
Sorcière Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Machine Volante Bouliste
Flèches Bouliste Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcier Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Bouliste
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Sorcier Flèches Bouliste
Flèches Sorcier Gobelins à lances Machine Volante Sorcière
Flèches Machine Volante Sorcier Sorcière Bouliste
Flèches Machine Volante Sorcier Bouliste
Flèches Machine Volante Sorcier
Mini P.E.K.K.A Bouliste
Flèches Machine Volante Sorcier Bouliste
Flèches Machine Volante Sorcier
Machine Volante Bouliste
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Gobelins à lances Flèches Machine Volante Sorcier Sorcière Bouliste
Flèches Machine Volante Sorcier Bouliste
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcier Bouliste
Flèches Machine Volante Sorcier Sorcière Bouliste
Bouliste
Flèches Sorcier
Bouliste
Flèches Machine Volante
Flèches Sorcier Sorcière Bouliste
Sorcière
Flèches Machine Volante Sorcier Sorcière Bouliste
Flèches Machine Volante Sorcier Sorcière Bouliste
Flèches
Flèches Machine Volante Sorcier Sorcière
Machine Volante Sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A Bouliste
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Bouliste
Gobelins à lances Machine Volante Sorcière
Flèches Machine Volante Sorcier Sorcière
Flèches
Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcier Bouliste
Flèches Machine Volante Sorcier Bouliste
Flèches
Machine Volante
Machine Volante Sorcière Bouliste
Machine Volante Sorcière
Machine Volante Sorcière Bouliste
Sorcier Bouliste
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