Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Géant Royal Pêcheur Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Géant Royal Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Géant Royal Pêcheur Zappy
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Pêcheur Bûcheron
Électrocution
Gobelins à lances Géant Royal Pêcheur Zappy
Fût à barbares
Gobelins à lances Bûcheron Zappy
La bûche
Gobelins à lances Géant Royal Pêcheur Bûcheron Zappy
Séisme
Gobelins à lances
Flèches
Gobelins à lances
Colis royal
Gobelins à lances Pêcheur Bûcheron Zappy
Boule de feu
Pêcheur Bûcheron Zappy
Poison
Gobelins à lances Pêcheur Zappy
Foudre
Pêcheur Bûcheron Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Rage Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gobelins à lances Rage Flèches Pêcheur Bûcheron Géant Royal Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Gobelins à lances Rage Flèches

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Géant Royal Bûcheron Zappy
Flèches
Géant Royal Miroir Zappy Bûcheron
Géant Royal
Flèches Pêcheur Gobelins à lances Miroir Bûcheron Zappy
Miroir
Flèches Géant Royal Bûcheron Zappy
Rage
Zappy
Pêcheur
Géant Royal Zappy
Bûcheron
Gobelins à lances Flèches Géant Royal Miroir Zappy
Zappy
Flèches Rage Gobelins à lances Géant Royal Miroir Pêcheur Bûcheron

Synergies de défense 1 6

Gobelins à lances
Flèches Bûcheron
Flèches
Miroir Gobelins à lances Bûcheron Zappy
Géant Royal
Miroir
Flèches Bûcheron Zappy
Rage
Pêcheur
Bûcheron
Gobelins à lances Flèches Miroir
Zappy
Flèches Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Zappy
Bûcheron Zappy Pêcheur
Pêcheur Bûcheron Zappy
Bûcheron Zappy Pêcheur
Flèches Bûcheron Zappy
Flèches Gobelins à lances Bûcheron
Gobelins à lances Flèches
Flèches Zappy
Zappy Pêcheur Bûcheron
Gobelins à lances Pêcheur Bûcheron Zappy
Gobelins à lances Flèches Pêcheur Bûcheron
Flèches Gobelins à lances
Bûcheron Zappy
Zappy Flèches Bûcheron
Zappy Bûcheron
Pêcheur Bûcheron Zappy
Zappy Flèches Pêcheur Bûcheron
Flèches Gobelins à lances Pêcheur Bûcheron
Flèches Gobelins à lances Pêcheur Bûcheron
Zappy Pêcheur Bûcheron
Gobelins à lances Flèches Pêcheur Bûcheron Zappy
Pêcheur Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Gobelins à lances Pêcheur Zappy
Flèches Pêcheur Bûcheron
Bûcheron Gobelins à lances Pêcheur Zappy
Bûcheron Pêcheur Zappy
Pêcheur Bûcheron Zappy
Flèches
Zappy Gobelins à lances Bûcheron
Pêcheur Bûcheron Zappy
Gobelins à lances Zappy
Zappy
Bûcheron Zappy
Flèches
Bûcheron Zappy
Zappy
Zappy Gobelins à lances Pêcheur Bûcheron
Flèches Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy
Flèches Pêcheur
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Gobelins à lances
Flèches Zappy
Flèches
Flèches Pêcheur
Pêcheur Bûcheron Zappy
Flèches Pêcheur Zappy
Flèches
Pêcheur Zappy
Flèches Pêcheur
Flèches Pêcheur Zappy
Gobelins à lances Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Pêcheur Zappy
Flèches Pêcheur Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Pêcheur Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Pêcheur
Flèches Pêcheur Zappy
Flèches Pêcheur Zappy
Flèches Pêcheur Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Gobelins à lances
Flèches
Flèches
Bûcheron Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Pêcheur
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