Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Fripons Fournaise Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Fripons Golem d'élixir Fournaise Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Golem d'élixir Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Fripons Barbares d'élite Golem d'élixir Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Barbares d'élite Golem d'élixir Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Fournaise Cochons Royaux
Électrocution
Gobelins à lances Fournaise Cochons Royaux
Fût à barbares
Gobelins à lances Fripons Barbares d'élite Golem d'élixir Fournaise Sorcier Cochons Royaux
La bûche
Gobelins à lances Fripons Barbares d'élite Golem d'élixir Fournaise Cochons Royaux
Séisme
Gobelins à lances Golem d'élixir Fournaise Cochons Royaux
Flèches
Gobelins à lances Fripons Fournaise Cochons Royaux
Colis royal
Gobelins à lances Fripons Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcier Cochons Royaux
Boule de feu
Fripons Barbares d'élite Golem d'élixir Fournaise Sorcier Cochons Royaux
Poison
Gobelins à lances Fripons Golem d'élixir Fournaise Sorcier Cochons Royaux
Foudre
Barbares d'élite Fournaise Sorcier
Roquette
Fripons Barbares d'élite Fournaise Sorcier Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fournaise Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Golem d'élixir

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Flèches Golem d'élixir Fournaise Fripons Sorcier Cochons Royaux Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins à lances Flèches Golem d'élixir Fournaise

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Fripons Barbares d'élite Golem d'élixir Fournaise Cochons Royaux
Flèches
Barbares d'élite Cochons Royaux Golem d'élixir
Fripons
Gobelins à lances
Barbares d'élite
Flèches Gobelins à lances Fournaise Sorcier
Golem d'élixir
Gobelins à lances Flèches Fournaise Sorcier
Fournaise
Gobelins à lances Barbares d'élite Golem d'élixir Cochons Royaux
Sorcier
Barbares d'élite Golem d'élixir Cochons Royaux
Cochons Royaux
Flèches Gobelins à lances Fournaise Sorcier

Synergies de défense 0 4

Gobelins à lances
Flèches Fripons
Flèches
Gobelins à lances Fournaise
Fripons
Gobelins à lances
Barbares d'élite
Sorcier
Golem d'élixir
Fournaise
Flèches
Sorcier
Barbares d'élite
Cochons Royaux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Sorcier
Barbares d'élite Fripons Fournaise
Fournaise Fripons Barbares d'élite
Barbares d'élite Fripons Fournaise
Flèches Barbares d'élite
Flèches Gobelins à lances Fripons Fournaise
Fournaise Gobelins à lances Flèches Fripons Sorcier
Flèches Fripons
Fripons Barbares d'élite Fournaise
Barbares d'élite Gobelins à lances Fripons
Gobelins à lances Flèches Fripons Fournaise Sorcier
Flèches Gobelins à lances Fripons Fournaise Sorcier
Fournaise Fripons Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Flèches Fripons Fournaise
Barbares d'élite Fripons Fournaise
Fripons Barbares d'élite Fournaise
Sorcier Flèches Fripons Barbares d'élite Fournaise
Flèches Gobelins à lances Fripons Barbares d'élite Fournaise Sorcier
Flèches Fournaise Sorcier Gobelins à lances Fripons
Barbares d'élite
Fripons Sorcier Gobelins à lances Flèches Barbares d'élite Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Gobelins à lances Barbares d'élite Fournaise
Flèches Barbares d'élite Sorcier
Gobelins à lances Fripons Barbares d'élite Fournaise
Fripons Barbares d'élite
Fripons Barbares d'élite
Flèches Fournaise Sorcier Fripons
Fripons Gobelins à lances Barbares d'élite Fournaise
Fripons Barbares d'élite
Gobelins à lances Barbares d'élite
Fripons Barbares d'élite
Flèches Barbares d'élite
Fripons Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Fripons Fournaise
Fripons Barbares d'élite Gobelins à lances Fournaise
Flèches Fripons Barbares d'élite Sorcier
Flèches Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fripons
Flèches
Flèches
Flèches Fripons
Sorcier Flèches Fournaise
Flèches Sorcier Gobelins à lances Fournaise
Flèches Fournaise Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Barbares d'élite
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Barbares d'élite
Flèches
Flèches Barbares d'élite Fournaise
Gobelins à lances Flèches Fournaise Sorcier
Flèches Fournaise Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Fournaise Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Barbares d'élite Flèches Fournaise Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Gobelins à lances
Flèches Sorcier
Flèches
Fripons Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Barbares d'élite
Fripons Barbares d'élite
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