Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Machine Volante Sorcière Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Bélier de combat Machine Volante Sorcière Gobelin géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Gobelin géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Gobelin géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Bélier de combat Machine Volante Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Bélier de combat Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Bélier de combat Machine Volante Armée de squelettes Sorcière Mineur
Électrocution
Gobelins à lances Bélier de combat Machine Volante Armée de squelettes Sorcière Gobelin géant
Fût à barbares
Gobelins à lances Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Gobelins à lances Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Gobelins à lances Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gobelins à lances Machine Volante Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Gobelins à lances Bélier de combat Machine Volante Armée de squelettes Sorcière Mineur
Boule de feu
Bélier de combat Machine Volante Armée de squelettes Sorcière
Poison
Gobelins à lances Machine Volante Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Bélier de combat Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Bélier de combat Armée de squelettes Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Flèches Armée de squelettes Mineur Bélier de combat Machine Volante Sorcière Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Flèches Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Mineur Bélier de combat Machine Volante Gobelin géant
Flèches
Bélier de combat Gobelin géant Mineur
Bélier de combat
Gobelins à lances Flèches Machine Volante Sorcière
Machine Volante
Gobelins à lances Bélier de combat Gobelin géant
Armée de squelettes
Sorcière
Bélier de combat Gobelin géant Mineur
Gobelin géant
Gobelins à lances Flèches Machine Volante Sorcière
Mineur
Gobelins à lances Flèches Sorcière

Synergies de défense 0 5

Gobelins à lances
Flèches Machine Volante Armée de squelettes Gobelin géant
Flèches
Gobelins à lances
Bélier de combat
Machine Volante
Gobelins à lances Armée de squelettes
Armée de squelettes
Gobelins à lances Machine Volante
Sorcière
Gobelin géant
Gobelins à lances
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Machine Volante Gobelin géant
Armée de squelettes Machine Volante Sorcière
Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière
Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Gobelins à lances Machine Volante
Gobelins à lances Flèches Machine Volante Sorcière
Flèches Machine Volante Gobelin géant
Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances Mineur
Armée de squelettes Sorcière Gobelins à lances Flèches Machine Volante Gobelin géant
Flèches Gobelins à lances Machine Volante Sorcière
Armée de squelettes Machine Volante Sorcière
Armée de squelettes Flèches Sorcière
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Sorcière
Flèches Gobelins à lances Machine Volante Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcière Gobelins à lances Machine Volante
Armée de squelettes Gobelins à lances Flèches Machine Volante Sorcière Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Gobelins à lances Sorcière
Flèches Machine Volante Mineur
Armée de squelettes Gobelins à lances Sorcière Gobelin géant
Armée de squelettes Gobelin géant
Armée de squelettes Sorcière Gobelin géant
Flèches Machine Volante Sorcière Gobelin géant
Armée de squelettes Gobelins à lances Machine Volante Sorcière Gobelin géant
Armée de squelettes Gobelin géant
Gobelins à lances Machine Volante Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes Gobelin géant
Machine Volante Sorcière
Armée de squelettes Flèches Gobelin géant
Armée de squelettes Sorcière Gobelin géant
Machine Volante Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Gobelins à lances Machine Volante Gobelin géant
Flèches Machine Volante Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Mineur
Flèches Machine Volante Gobelin géant Mineur
Flèches Machine Volante
Flèches
Flèches Gobelins à lances Machine Volante Sorcière Gobelin géant
Flèches Machine Volante Sorcière
Flèches Machine Volante
Flèches Mineur Machine Volante
Mineur Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Machine Volante Mineur
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Gobelins à lances Flèches Machine Volante Sorcière
Flèches Machine Volante
Flèches
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Sorcière Mineur
Flèches
Flèches Machine Volante
Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches Mineur Machine Volante Sorcière
Flèches Machine Volante Sorcière Mineur
Mineur Flèches
Flèches Machine Volante Sorcière
Machine Volante Sorcière
Flèches Mineur
Flèches
Flèches
Gobelins à lances Machine Volante Armée de squelettes Sorcière
Flèches Machine Volante Sorcière
Flèches
Mineur Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches
Machine Volante
Machine Volante Sorcière
Machine Volante Sorcière
Machine Volante Sorcière Gobelin géant Mineur
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