Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gang de gobelins Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Golem d'élixir Valkyrie Fournaise

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Gang de gobelins Golem d'élixir Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gang de gobelins Golem d'élixir Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Gobelins à lances Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes
Fût à barbares
Gobelins à lances Gang de gobelins Golem d'élixir Valkyrie Fournaise Armée de squelettes
La bûche
Gobelins à lances Gang de gobelins Golem d'élixir Fournaise Armée de squelettes
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins Golem d'élixir Fournaise Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Gang de gobelins Golem d'élixir Valkyrie Armée de squelettes Mineur
Boule de feu
Gang de gobelins Golem d'élixir Fournaise Armée de squelettes
Poison
Gobelins à lances Gang de gobelins Golem d'élixir Fournaise Armée de squelettes
Foudre
Valkyrie Fournaise
Roquette
Valkyrie Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Fournaise

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Golem d'élixir Valkyrie Armée de squelettes Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Flèches Gang de gobelins Golem d'élixir Armée de squelettes Mineur Valkyrie Fournaise

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Flèches Gang de gobelins Golem d'élixir

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Valkyrie Mineur Gang de gobelins Golem d'élixir Fournaise
Flèches
Golem d'élixir Mineur
Gang de gobelins
Mineur Gobelins à lances Golem d'élixir Valkyrie
Golem d'élixir
Gobelins à lances Flèches Gang de gobelins Fournaise
Valkyrie
Gobelins à lances Gang de gobelins Fournaise
Fournaise
Mineur Gobelins à lances Golem d'élixir Valkyrie
Armée de squelettes
Mineur
Gobelins à lances Gang de gobelins Fournaise Flèches

Synergies de défense 0 12

Gobelins à lances
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Valkyrie Fournaise
Gang de gobelins
Gobelins à lances Valkyrie Fournaise Armée de squelettes Mineur
Golem d'élixir
Valkyrie
Gobelins à lances Flèches Gang de gobelins Fournaise
Fournaise
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes
Gobelins à lances Gang de gobelins Fournaise
Mineur
Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Valkyrie
Armée de squelettes Gang de gobelins Valkyrie Fournaise
Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes Valkyrie
Armée de squelettes Gang de gobelins Valkyrie Fournaise
Flèches Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Valkyrie Fournaise
Fournaise Gobelins à lances Flèches Gang de gobelins
Flèches Valkyrie
Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Valkyrie Mineur
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Gobelins à lances Flèches Fournaise
Flèches Gobelins à lances Gang de gobelins Fournaise
Fournaise Armée de squelettes Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Gang de gobelins Fournaise
Armée de squelettes Gang de gobelins Fournaise
Armée de squelettes Gang de gobelins Fournaise
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Gobelins à lances Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Fournaise Gobelins à lances
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Gobelins à lances Flèches Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Gobelins à lances Fournaise
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Mineur
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Valkyrie Fournaise
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Fournaise Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Valkyrie Fournaise
Valkyrie Armée de squelettes
Gobelins à lances Valkyrie Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes
Valkyrie
Armée de squelettes Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Fournaise Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Valkyrie Fournaise
Flèches Valkyrie
Flèches Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches Mineur
Flèches Mineur
Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie Fournaise
Flèches Gobelins à lances Fournaise
Flèches Fournaise
Flèches
Flèches Mineur
Gang de gobelins
Mineur Flèches Valkyrie
Flèches
Mineur
Flèches
Flèches Fournaise
Gobelins à lances Flèches Fournaise
Flèches Fournaise
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie Mineur
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie Fournaise
Flèches Mineur
Flèches Mineur
Mineur Flèches
Flèches Fournaise
Flèches Mineur
Flèches
Flèches
Gobelins à lances Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Flèches
Mineur Gang de gobelins Valkyrie
Flèches
Flèches
Gang de gobelins
Mineur
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