Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Prince ténébreux Prince Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Prince ténébreux Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Prince ténébreux Prince Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Sorcière de la nuit
Électrocution
Gobelins à lances Prince ténébreux Prince Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gobelins à lances Prince ténébreux Sorcière de la nuit
La bûche
Gobelins à lances Prince ténébreux Prince
Séisme
Gobelins à lances
Flèches
Gobelins à lances Sorcière de la nuit
Colis royal
Gobelins à lances Prince ténébreux Prince Sorcière de la nuit
Boule de feu
Sorcière de la nuit
Poison
Gobelins à lances Sorcière de la nuit
Foudre
Prince ténébreux Prince Sorcière de la nuit
Roquette
Prince Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Prince ténébreux Prince Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances La bûche Flèches Void Prince ténébreux Sorcière de la nuit Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances La bûche Flèches Void

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Flèches
Void Prince ténébreux Prince Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Void
Flèches
Prince ténébreux
Prince Gobelins à lances Flèches
Prince
Prince ténébreux Méga Chevalier Gobelins à lances Flèches La bûche
La bûche
Prince Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Gobelins à lances Flèches La bûche Sorcière de la nuit

Synergies de défense 2 15

Gobelins à lances
Flèches Prince ténébreux Prince La bûche Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Gobelins à lances Void Prince ténébreux Prince
Void
Flèches
Prince ténébreux
Gobelins à lances Flèches Prince La bûche Sorcière de la nuit
Prince
La bûche Gobelins à lances Flèches Prince ténébreux
La bûche
Prince Gobelins à lances Prince ténébreux Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Gobelins à lances Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances La bûche Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Void La bûche
Prince ténébreux Prince La bûche Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Void Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Prince Sorcière de la nuit Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Prince ténébreux Prince La bûche Méga Chevalier
Flèches La bûche Gobelins à lances Prince ténébreux Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Gobelins à lances Flèches Void Sorcière de la nuit
Flèches Void La bûche Méga Chevalier
Prince Sorcière de la nuit
Gobelins à lances Prince ténébreux Prince Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Gobelins à lances Flèches Prince ténébreux La bûche Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Sorcière de la nuit
Prince Sorcière de la nuit Méga Chevalier Prince ténébreux La bûche
Méga Chevalier Flèches Prince ténébreux Prince La bûche Sorcière de la nuit
Prince Méga Chevalier
Prince La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Prince ténébreux Prince Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier Gobelins à lances Prince ténébreux Prince La bûche Sorcière de la nuit
Flèches La bûche Gobelins à lances Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince
Prince ténébreux Méga Chevalier Gobelins à lances Flèches Prince La bûche Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Gobelins à lances Void Prince ténébreux Prince
Void Flèches Prince La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins à lances Prince ténébreux Prince La bûche
Prince ténébreux Prince Méga Chevalier La bûche Sorcière de la nuit
Prince ténébreux Prince Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches
Prince ténébreux Prince Gobelins à lances Void Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Prince ténébreux Prince
Void Méga Chevalier Gobelins à lances Prince ténébreux Prince La bûche
Méga Chevalier Prince ténébreux Prince
Méga Chevalier Flèches Void Prince ténébreux Prince La bûche
Prince ténébreux Prince Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Gobelins à lances Prince ténébreux Prince La bûche Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier Prince ténébreux La bûche
Flèches Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches La bûche
Flèches Void La bûche
Flèches Void La bûche
Flèches Void Prince ténébreux Prince La bûche
Flèches Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches Void La bûche
Void Prince Sorcière de la nuit
Void Flèches Prince ténébreux Prince La bûche
Void Flèches
Void La bûche
Flèches Void
Flèches Prince La bûche
Gobelins à lances Flèches La bûche
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches
Sorcière de la nuit
Void Flèches Prince ténébreux Prince La bûche Méga Chevalier
Flèches La bûche Méga Chevalier
Void Prince La bûche Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Void
Void Prince La bûche
Flèches Void La bûche
Flèches La bûche Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Void La bûche
Void Flèches Prince La bûche Méga Chevalier
Void Flèches La bûche
Flèches Sorcière de la nuit
Void
Void Sorcière de la nuit
Void Flèches La bûche Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Void Flèches
Prince Méga Chevalier
Flèches La bûche
Gobelins à lances Void Prince ténébreux Prince Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches La bûche
Void Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Flèches La bûche
Void Flèches
Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
La bûche
Void
Void Prince ténébreux Prince La bûche Méga Chevalier
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