Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Tour de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Armée de squelettes
Électrocution
Gobelins à lances Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Gobelins à lances Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Gobelins à lances Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Séisme
Gobelins à lances Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Tour de l'enfer Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Flèches Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Archer Magique Tour de l'enfer Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins à lances Flèches Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares d'élite
Flèches Gobelins à lances Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Gobelins à lances Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Flèches Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Archer Magique

Synergies de défense 2 14

Gobelins à lances
Flèches Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Barbares d'élite
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Gobelins à lances Flèches Barbares d'élite Armée de squelettes Archer Magique
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Gobelins à lances Flèches Méga Chevalier
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Barbares d'élite Tour de l'enfer Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Tour de l'enfer Archer Magique
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Gobelins à lances Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gobelins à lances Flèches Archer Magique
Flèches Tour de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Gobelins à lances Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Gobelins à lances Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Méga Chevalier Gobelins à lances Barbares d'élite Armée de squelettes Archer Magique
Flèches Gobelins à lances Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances Flèches Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances Barbares d'élite Tour de l'enfer
Flèches Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gobelins à lances Barbares d'élite Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Chevalier Gobelins à lances Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Méga Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Archer Magique
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Barbares d'élite Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Barbares d'élite Archer Magique
Gobelins à lances Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches Méga Chevalier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Barbares d'élite Flèches Archer Magique
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Gobelins à lances Armée de squelettes Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Mini P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
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