Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Électrocuteurs Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Géant Royal Golem d'élixir Électrocuteurs Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Barbares Géant Royal Gobelin à sarbacane Golem d'élixir

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Géant Royal Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Barbares Gobelin à sarbacane Électrocuteurs Sorcière
Électrocution
Gobelins à lances Géant Royal Gobelin à sarbacane Électrocuteurs Sorcière
Fût à barbares
Gobelins à lances Barbares Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Électrocuteurs Sorcière
La bûche
Gobelins à lances Barbares Géant Royal Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Électrocuteurs Sorcière
Séisme
Gobelins à lances Barbares Golem d'élixir Électrocuteurs Sorcière
Flèches
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Électrocuteurs Sorcière
Colis royal
Gobelins à lances Barbares Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Électrocuteurs Sorcière
Boule de feu
Barbares Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Électrocuteurs Sorcière
Poison
Gobelins à lances Barbares Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Électrocuteurs Sorcière
Foudre
Sorcière
Roquette
Barbares Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Goblin Machine

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Golem d'élixir Goblin Machine

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Gobelin à sarbacane Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Électrocuteurs Barbares Sorcière Goblin Machine Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Électrocuteurs

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Géant Royal Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Électrocuteurs
Barbares
Géant Royal
Gobelin à sarbacane Gobelins à lances Électrocuteurs Sorcière
Gobelin à sarbacane
Géant Royal Gobelins à lances Golem d'élixir
Golem d'élixir
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Électrocuteurs Sorcière
Électrocuteurs
Gobelins à lances Géant Royal Golem d'élixir
Sorcière
Géant Royal Golem d'élixir
Goblin Machine

Synergies de défense 0 5

Gobelins à lances
Barbares Gobelin à sarbacane Électrocuteurs
Barbares
Gobelins à lances Électrocuteurs
Géant Royal
Gobelin à sarbacane
Gobelins à lances Électrocuteurs
Golem d'élixir
Électrocuteurs
Gobelins à lances Barbares Gobelin à sarbacane
Sorcière
Goblin Machine

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Électrocuteurs
Barbares Gobelin à sarbacane Électrocuteurs Sorcière
Barbares Sorcière Gobelin à sarbacane Électrocuteurs
Barbares Sorcière Gobelin à sarbacane Électrocuteurs
Barbares
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Électrocuteurs
Gobelin à sarbacane Gobelins à lances Électrocuteurs Sorcière
Barbares Gobelin à sarbacane
Barbares Électrocuteurs Sorcière
Gobelins à lances Barbares Gobelin à sarbacane Électrocuteurs
Barbares Gobelin à sarbacane Sorcière Gobelins à lances Électrocuteurs
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Électrocuteurs Sorcière
Barbares Électrocuteurs Sorcière
Barbares Gobelin à sarbacane Électrocuteurs Sorcière
Barbares Électrocuteurs
Barbares Électrocuteurs
Barbares Électrocuteurs Sorcière
Gobelins à lances Barbares Gobelin à sarbacane Électrocuteurs Sorcière
Sorcière Gobelins à lances Barbares Gobelin à sarbacane Électrocuteurs
Barbares Gobelin à sarbacane Électrocuteurs
Gobelins à lances Barbares Gobelin à sarbacane Électrocuteurs Sorcière
Électrocuteurs

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gobelins à lances Électrocuteurs Sorcière
Barbares Électrocuteurs Gobelins à lances Sorcière
Barbares Électrocuteurs
Barbares Électrocuteurs Sorcière
Gobelin à sarbacane Électrocuteurs Sorcière
Gobelins à lances Barbares Gobelin à sarbacane Électrocuteurs Sorcière
Barbares Électrocuteurs
Gobelins à lances Barbares Électrocuteurs Sorcière
Sorcière Barbares Gobelin à sarbacane Électrocuteurs
Barbares Gobelin à sarbacane Électrocuteurs Sorcière
Barbares
Barbares Électrocuteurs Sorcière
Barbares Gobelin à sarbacane Électrocuteurs Sorcière
Barbares Électrocuteurs Sorcière Gobelins à lances Gobelin à sarbacane
Barbares Gobelin à sarbacane Électrocuteurs Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Barbares Gobelin à sarbacane
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Sorcière Goblin Machine
Gobelin à sarbacane Sorcière
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Goblin Machine
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Sorcière
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Goblin Machine
Gobelin à sarbacane Sorcière Goblin Machine
Barbares
Sorcière Goblin Machine
Sorcière
Gobelin à sarbacane Sorcière
Sorcière
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Sorcière
Gobelin à sarbacane Électrocuteurs Sorcière
Gobelin à sarbacane
Électrocuteurs
Gobelins à lances Barbares Gobelin à sarbacane Électrocuteurs Sorcière
Gobelin à sarbacane Électrocuteurs Sorcière
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Électrocuteurs Sorcière
Gobelin à sarbacane Électrocuteurs Sorcière
Gobelin à sarbacane Sorcière
Gobelin à sarbacane
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