Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Machine Volante Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Géant Royal Golem d'élixir Machine Volante Trois mousquetaires

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Golem d'élixir Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Barbares Géant Royal Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Machine Volante

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Géant Royal Golem d'élixir Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Barbares Machine Volante Trois mousquetaires
Électrocution
Gobelins à lances Géant Royal Machine Volante Trois mousquetaires
Fût à barbares
Gobelins à lances Barbares Golem d'élixir Trois mousquetaires
La bûche
Gobelins à lances Barbares Géant Royal Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires
Séisme
Gobelins à lances Barbares Golem d'élixir
Flèches
Gobelins à lances Machine Volante
Colis royal
Gobelins à lances Barbares Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Machine Volante Trois mousquetaires
Boule de feu
Barbares Golem d'élixir Machine Volante Trois mousquetaires
Poison
Gobelins à lances Barbares Golem d'élixir Machine Volante Trois mousquetaires
Foudre
Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires
Roquette
Barbares Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Golem d'élixir Void Mini P.E.K.K.A Machine Volante Barbares Géant Royal Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins à lances Golem d'élixir Void Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Géant Royal Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Barbares
Géant Royal
Gobelins à lances Machine Volante Void
Golem d'élixir
Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Machine Volante Trois mousquetaires
Mini P.E.K.K.A
Gobelins à lances Golem d'élixir
Machine Volante
Gobelins à lances Géant Royal Golem d'élixir Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Golem d'élixir Machine Volante
Void
Géant Royal

Synergies de défense 0 3

Gobelins à lances
Barbares Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Barbares
Gobelins à lances
Géant Royal
Golem d'élixir
Mini P.E.K.K.A
Gobelins à lances
Machine Volante
Gobelins à lances
Trois mousquetaires
Void

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Machine Volante Void
Barbares Mini P.E.K.K.A Machine Volante Trois mousquetaires
Barbares Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires Void
Barbares Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires
Barbares Mini P.E.K.K.A
Gobelins à lances Machine Volante
Trois mousquetaires Gobelins à lances Machine Volante Void
Barbares Machine Volante Void
Barbares Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires
Gobelins à lances Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Gobelins à lances Machine Volante
Trois mousquetaires Gobelins à lances Machine Volante
Barbares Mini P.E.K.K.A Machine Volante Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires
Barbares Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires
Barbares Trois mousquetaires Mini P.E.K.K.A
Gobelins à lances Barbares Machine Volante Trois mousquetaires
Gobelins à lances Barbares Machine Volante
Barbares Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires
Gobelins à lances Barbares Mini P.E.K.K.A Machine Volante

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Gobelins à lances Void
Void Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Barbares Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires
Machine Volante Trois mousquetaires
Mini P.E.K.K.A Gobelins à lances Barbares Machine Volante Void
Mini P.E.K.K.A Barbares
Void Gobelins à lances Barbares Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Barbares Trois mousquetaires
Barbares Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Barbares Void
Barbares Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires
Barbares Machine Volante Trois mousquetaires
Barbares Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Machine Volante Trois mousquetaires
Barbares Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Machine Volante
Void Machine Volante
Machine Volante Void
Barbares Machine Volante Void
Gobelins à lances Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Void Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires Void
Void Machine Volante
Void Machine Volante
Machine Volante Trois mousquetaires Void
Machine Volante Void
Machine Volante
Gobelins à lances Machine Volante Trois mousquetaires
Machine Volante Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Mini P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Machine Volante Trois mousquetaires
Machine Volante Void
Void
Void
Void
Barbares Machine Volante Void
Void Machine Volante
Void Machine Volante
Void
Machine Volante Void
Machine Volante Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void
Void
Gobelins à lances Barbares Machine Volante Void
Machine Volante Trois mousquetaires
Void Mini P.E.K.K.A Machine Volante Trois mousquetaires
Machine Volante
Void
Machine Volante Trois mousquetaires
Machine Volante
Machine Volante Void
Void Machine Volante
Void
Void
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