Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Chauves-Souris Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chauves-Souris Chevalier Sorcier Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Barbares Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Chauves-Souris Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Gobelins à lances Chauves-Souris Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Gobelins à lances Chevalier Barbares Sorcier Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Gobelins à lances Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Gobelins à lances Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Gobelins à lances Chauves-Souris Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Gobelins à lances Chauves-Souris Chevalier Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Sorcière
Boule de feu
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Sorcière
Poison
Gobelins à lances Chauves-Souris Barbares Sorcier Sorcière
Foudre
Chevalier Sorcier Sorcière
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chauves-Souris Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Chauves-Souris Chevalier Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Barbares Sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Chauves-Souris Chevalier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 7 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Chauves-Souris
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Chevalier
Gobelins à lances Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcier Sorcière
Barbares
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Gobelins à lances Chauves-Souris Chevalier Barbares Sorcier Fût à gobelins Sorcière
Sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Gobelins à lances Chevalier Chauves-Souris Chevaucheur de cochon
Sorcière
Chevalier Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 4

Gobelins à lances
Chevalier Chauves-Souris Barbares
Chauves-Souris
Chevalier Gobelins à lances
Chevalier
Gobelins à lances Chauves-Souris Sorcier Sorcière
Barbares
Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier
Fût à gobelins
Sorcière
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Sorcier
Barbares Chauves-Souris Chevalier Sorcière
Barbares Sorcière Chauves-Souris Chevalier
Barbares Sorcière Chauves-Souris Chevalier
Barbares
Gobelins à lances Chauves-Souris
Chauves-Souris Gobelins à lances Sorcier Sorcière
Barbares
Barbares Sorcière
Chevalier Gobelins à lances Barbares
Chauves-Souris Barbares Sorcière Gobelins à lances Chevalier Sorcier
Gobelins à lances Chauves-Souris Sorcier Sorcière
Barbares Chauves-Souris Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Chauves-Souris Barbares Sorcière
Barbares Chevalier
Barbares
Barbares Sorcier Chauves-Souris Chevalier Sorcière
Gobelins à lances Chauves-Souris Chevalier Barbares Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Gobelins à lances Chauves-Souris Chevalier Barbares
Barbares
Sorcier Gobelins à lances Chauves-Souris Chevalier Barbares Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Gobelins à lances Sorcière
Chevalier Sorcier
Barbares Gobelins à lances Chauves-Souris Chevalier Sorcière
Chauves-Souris Chevalier Barbares
Barbares Chevalier Sorcière
Sorcier Chauves-Souris Sorcière
Gobelins à lances Chauves-Souris Chevalier Barbares Sorcière
Chevalier Barbares
Gobelins à lances Chauves-Souris Chevalier Barbares Sorcière
Sorcière Barbares
Chauves-Souris Chevalier Barbares Sorcière
Barbares
Barbares Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Barbares Sorcière
Barbares Sorcière Gobelins à lances Chauves-Souris Chevalier
Chauves-Souris Barbares Sorcier Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Chevalier Barbares
Sorcier
Sorcier Gobelins à lances Chauves-Souris Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
Chauves-Souris
Chevalier Sorcier
Sorcier
Chevalier
Gobelins à lances Sorcier Sorcière
Sorcier
Chauves-Souris
Sorcier
Sorcier Sorcière
Sorcier
Barbares
Sorcier Sorcière
Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Chauves-Souris Sorcier Sorcière
Chauves-Souris Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
Gobelins à lances Chauves-Souris Barbares Sorcière
Sorcier Sorcière
Chevalier Sorcier
Sorcier
Chauves-Souris Sorcière
Chauves-Souris Sorcière
Sorcière
Sorcier
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