Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Géant Royal Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Géant Royal Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Fût à squelettes Géant Royal Chevaucheur de cochon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chauves-Souris Fût à squelettes Géant Royal Chevaucheur de cochon Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Chauves-Souris Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Gobelins à lances Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Géant Royal Gardes Prince
Fût à barbares
Gobelins à lances Fût à squelettes Artificière Gardes
La bûche
Gobelins à lances Fût à squelettes Artificière Géant Royal Chevaucheur de cochon Gardes Prince
Séisme
Gobelins à lances Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gobelins à lances Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Gardes
Colis royal
Gobelins à lances Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Prince
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Chevaucheur de cochon
Poison
Gobelins à lances Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Gardes
Foudre
Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chauves-Souris Fût à squelettes Gardes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Gardes Chevaucheur de cochon Prince Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière

Synergies d’attaque 9 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Artificière Géant Royal Prince
Chauves-Souris
Fût à squelettes Géant Royal Chevaucheur de cochon Artificière Prince
Fût à squelettes
Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Géant Royal Chevaucheur de cochon Gardes Prince
Artificière
Fût à squelettes Géant Royal Chevaucheur de cochon Gobelins à lances Chauves-Souris Prince
Géant Royal
Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Gardes
Chevaucheur de cochon
Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Fût à squelettes Géant Royal Gardes Prince
Gardes
Fût à squelettes Géant Royal Chevaucheur de cochon
Prince
Gobelins à lances Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 9

Gobelins à lances
Chauves-Souris Artificière Gardes Prince
Chauves-Souris
Gobelins à lances Artificière Prince
Fût à squelettes
Artificière
Gobelins à lances Chauves-Souris Gardes Prince
Géant Royal
Chevaucheur de cochon
Gardes
Gobelins à lances Artificière Prince
Prince
Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Fût à squelettes Artificière
Chauves-Souris Artificière Prince
Prince Chauves-Souris
Prince Chauves-Souris Artificière Gardes
Artificière Prince
Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Gardes
Chauves-Souris Gobelins à lances Artificière
Fût à squelettes
Prince
Gardes Gobelins à lances Artificière Prince
Chauves-Souris Gardes Gobelins à lances Artificière
Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière
Prince Chauves-Souris Gardes
Chauves-Souris Artificière Gardes Prince
Prince
Prince
Chauves-Souris Artificière Prince
Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Gardes Prince
Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Gardes
Prince
Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Gardes Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Gobelins à lances Prince
Fût à squelettes Artificière Prince
Gardes Gobelins à lances Chauves-Souris Prince
Gardes Prince Chauves-Souris
Gardes Prince
Artificière Chauves-Souris Fût à squelettes
Gardes Prince Gobelins à lances Chauves-Souris
Prince
Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Prince
Gardes
Chauves-Souris Gardes Prince
Gardes Prince
Prince Gardes
Artificière
Gardes Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Prince
Chauves-Souris Artificière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Artificière Gardes
Artificière Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes Artificière Gardes Prince
Artificière
Artificière Gobelins à lances Chauves-Souris Fût à squelettes
Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Chauves-Souris Gardes Prince
Artificière Fût à squelettes Prince
Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière Prince
Gobelins à lances Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Chauves-Souris
Fût à squelettes Artificière Prince
Fût à squelettes Artificière
Prince
Prince
Fût à squelettes
Artificière
Artificière Fût à squelettes
Fût à squelettes Prince
Fût à squelettes Artificière
Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Gardes
Artificière
Prince
Artificière
Fût à squelettes Gobelins à lances Chauves-Souris Gardes Prince
Artificière
Artificière Prince
Fût à squelettes Artificière
Artificière Prince
Chauves-Souris Artificière Gardes
Artificière Chauves-Souris
Fût à squelettes Artificière Prince
Prince
Artificière
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