Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Électrocuteurs Archer Magique Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Électrocuteurs Archer Magique Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Électrocuteurs Little Prince
Électrocution
Gobelins à lances Électrocuteurs Little Prince
Fût à barbares
Gobelins à lances Tour à bombes Électrocuteurs Archer Magique Little Prince
La bûche
Gobelins à lances Électrocuteurs Little Prince
Séisme
Gobelins à lances Tour à bombes Électrocuteurs
Flèches
Gobelins à lances Électrocuteurs Little Prince
Colis royal
Gobelins à lances Électrocuteurs Archer Magique Little Prince
Boule de feu
Tour à bombes Électrocuteurs Archer Magique Little Prince
Poison
Gobelins à lances Tour à bombes Électrocuteurs Archer Magique Little Prince
Foudre
Tour à bombes Archer Magique Little Prince
Roquette
Tour à bombes Archer Magique Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Archer Magique Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Tornade La bûche Archer Magique Goblin Machine

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Tornade Goblin Machine

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances La bûche Tornade Little Prince Tour à bombes Électrocuteurs Archer Magique Goblin Machine

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances La bûche Tornade Little Prince

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Électrocuteurs
Tour à bombes
Électrocuteurs
Gobelins à lances
Tornade
Archer Magique La bûche
La bûche
Tornade Archer Magique Little Prince
Archer Magique
Tornade La bûche
Goblin Machine
Little Prince
La bûche

Synergies de défense 3 11

Gobelins à lances
Tour à bombes Électrocuteurs La bûche Little Prince
Tour à bombes
Tornade La bûche Gobelins à lances Archer Magique
Électrocuteurs
Gobelins à lances Tornade La bûche
Tornade
Tour à bombes Archer Magique Électrocuteurs La bûche Little Prince
La bûche
Tour à bombes Gobelins à lances Électrocuteurs Tornade Archer Magique Little Prince
Archer Magique
Tornade Tour à bombes La bûche
Goblin Machine
Little Prince
Gobelins à lances Tornade La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocuteurs La bûche Archer Magique
Tour à bombes Électrocuteurs La bûche
Tour à bombes Tornade Électrocuteurs
Tour à bombes Électrocuteurs
Tour à bombes Tornade La bûche
Tornade La bûche Gobelins à lances Tour à bombes Électrocuteurs Archer Magique
Tornade Gobelins à lances Tour à bombes Électrocuteurs Archer Magique Little Prince
Tour à bombes La bûche Archer Magique
Électrocuteurs Tour à bombes Tornade
Tornade Gobelins à lances Électrocuteurs Little Prince
Gobelins à lances Tour à bombes Électrocuteurs Tornade La bûche Archer Magique
Gobelins à lances Électrocuteurs Tornade Archer Magique
Tour à bombes Électrocuteurs La bûche
Tour à bombes Électrocuteurs Tornade La bûche Archer Magique
Tour à bombes Électrocuteurs
Tour à bombes Tornade Électrocuteurs La bûche
Tour à bombes Électrocuteurs Tornade
Tour à bombes Gobelins à lances Électrocuteurs Tornade La bûche Archer Magique Little Prince
Tour à bombes Tornade La bûche Gobelins à lances Électrocuteurs Archer Magique Little Prince
Tour à bombes Électrocuteurs Tornade
Gobelins à lances Tour à bombes Électrocuteurs La bûche Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Électrocuteurs
Tour à bombes La bûche Archer Magique
Électrocuteurs Gobelins à lances Tour à bombes La bûche
Électrocuteurs Tornade La bûche
Électrocuteurs
Tour à bombes Électrocuteurs Tornade Archer Magique
Gobelins à lances Tour à bombes Électrocuteurs
Tour à bombes Électrocuteurs
Gobelins à lances Tour à bombes Électrocuteurs Tornade La bûche Archer Magique
Électrocuteurs
Tour à bombes Électrocuteurs
Tornade La bûche
Tour à bombes Électrocuteurs
Tour à bombes Électrocuteurs Archer Magique
Électrocuteurs Gobelins à lances Tour à bombes Tornade La bûche Archer Magique Little Prince
Tour à bombes Électrocuteurs La bûche Archer Magique
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique La bûche
Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
La bûche Archer Magique
Gobelins à lances Tornade Archer Magique Goblin Machine
Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Tornade Archer Magique
La bûche Tornade
Tornade
Tornade La bûche Archer Magique Goblin Machine
Tornade Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Gobelins à lances La bûche Archer Magique
Archer Magique La bûche
Tornade
La bûche Archer Magique Goblin Machine
Tornade La bûche Archer Magique Goblin Machine Little Prince
La bûche Archer Magique
Tornade
Tornade La bûche
La bûche
Tornade La bûche Archer Magique Goblin Machine Little Prince
La bûche Tornade Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
Tornade Archer Magique Little Prince
Électrocuteurs
La bûche Archer Magique
Électrocuteurs Archer Magique
La bûche Archer Magique
Gobelins à lances Électrocuteurs Archer Magique
Électrocuteurs Tornade Archer Magique
La bûche
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Tornade
Électrocuteurs Tornade La bûche Archer Magique
Électrocuteurs Tornade Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique Little Prince
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