Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Bombardier Archers Bébé dragon Sorcière Ballon Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Bébé dragon Ballon Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Bombardier Archers Fût à gobelins Ballon Roi squelette
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Bombardier Archers Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière Ballon Roi squelette
Électrocution
Gobelins à lances Bombardier Archers Fût à gobelins Sorcière Ballon Roi squelette
Fût à barbares
Gobelins à lances Bombardier Archers Fût à gobelins Sorcière Roi squelette
La bûche
Gobelins à lances Bombardier Archers Fût à gobelins Sorcière Roi squelette
Séisme
Gobelins à lances Bombardier Archers Fût à gobelins Sorcière Roi squelette
Flèches
Gobelins à lances Bombardier Archers Fût à gobelins Sorcière Roi squelette
Colis royal
Gobelins à lances Bombardier Archers Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière Ballon Roi squelette
Boule de feu
Bombardier Archers Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière Ballon Roi squelette
Poison
Gobelins à lances Bombardier Archers Sorcière Ballon Roi squelette
Foudre
Bébé dragon Sorcière Ballon Roi squelette
Roquette
Sorcière Ballon Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Bébé dragon Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Bombardier Archers Fût à gobelins Bébé dragon Roi squelette Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Bombardier Archers Fût à gobelins

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Fût à gobelins Bébé dragon Ballon
Bombardier
Bébé dragon
Archers
Bébé dragon Ballon
Fût à gobelins
Gobelins à lances Bébé dragon Ballon Roi squelette
Bébé dragon
Gobelins à lances Bombardier Archers Fût à gobelins Sorcière Ballon
Sorcière
Bébé dragon Roi squelette
Ballon
Gobelins à lances Archers Fût à gobelins Bébé dragon
Roi squelette
Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 0 8

Gobelins à lances
Archers Bébé dragon Roi squelette
Bombardier
Archers
Gobelins à lances Bébé dragon Sorcière Roi squelette
Fût à gobelins
Bébé dragon
Gobelins à lances Archers Sorcière Roi squelette
Sorcière
Archers Bébé dragon
Ballon
Roi squelette
Gobelins à lances Archers Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Bombardier Bébé dragon
Sorcière
Sorcière Bombardier Archers
Sorcière Roi squelette
Bombardier
Gobelins à lances Bombardier Archers Bébé dragon
Gobelins à lances Archers Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Sorcière Roi squelette
Gobelins à lances Bombardier Archers
Archers Sorcière Gobelins à lances Bombardier Bébé dragon Roi squelette
Gobelins à lances Archers Bébé dragon Sorcière
Bombardier Sorcière
Bombardier Bébé dragon Sorcière Roi squelette
Roi squelette
Bombardier Sorcière
Gobelins à lances Bombardier Archers Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière Gobelins à lances Bombardier Archers
Bombardier Gobelins à lances Archers Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Archers Sorcière
Bombardier Archers Bébé dragon
Gobelins à lances Sorcière
Sorcière
Archers Bébé dragon Sorcière
Gobelins à lances Archers Sorcière
Gobelins à lances Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Sorcière
Sorcière Roi squelette
Bombardier Archers Bébé dragon Sorcière
Sorcière Gobelins à lances Bombardier Archers Bébé dragon Roi squelette
Bombardier Archers Bébé dragon Sorcière Roi squelette
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bombardier Bébé dragon
Gobelins à lances Bébé dragon Sorcière
Bombardier Archers Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Archers Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Gobelins à lances Bombardier Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Bombardier
Bombardier Archers Bébé dragon
Bombardier Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Bébé dragon
Bombardier Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Archers Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Bombardier
Gobelins à lances Archers Sorcière
Archers Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Bombardier Bébé dragon Roi squelette
Bébé dragon Sorcière Roi squelette
Sorcière
Bébé dragon Sorcière
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