Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gang de gobelins Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Bombardier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Gang de gobelins

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Little Prince
Électrocution
Gobelins à lances Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Little Prince
Fût à barbares
Gobelins à lances Bombardier Gang de gobelins Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes Little Prince
La bûche
Gobelins à lances Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Little Prince
Séisme
Gobelins à lances Bombardier Gang de gobelins Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Little Prince
Colis royal
Gobelins à lances Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Little Prince
Boule de feu
Bombardier Gang de gobelins Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes Little Prince
Poison
Gobelins à lances Bombardier Gang de gobelins Tour à bombes Armée de squelettes Little Prince
Foudre
Tour à bombes Little Prince
Roquette
Tour à bombes Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Tour à bombes

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Bombardier Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Little Prince Tour à bombes

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Bombardier Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 2 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Fût à gobelins Gang de gobelins
Bombardier
Flèches
Fût à gobelins
Gang de gobelins
Fût à gobelins Gobelins à lances
Tour à bombes
Fût à gobelins
Gobelins à lances Gang de gobelins Flèches Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Little Prince

Synergies de défense 0 10

Gobelins à lances
Flèches Gang de gobelins Tour à bombes Armée de squelettes Little Prince
Bombardier
Flèches
Gobelins à lances Tour à bombes Little Prince
Gang de gobelins
Gobelins à lances Tour à bombes Armée de squelettes
Tour à bombes
Gobelins à lances Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Gobelins à lances Gang de gobelins Tour à bombes
Little Prince
Gobelins à lances Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Bombardier
Tour à bombes Armée de squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Tour à bombes Armée de squelettes Bombardier
Tour à bombes Armée de squelettes Gang de gobelins
Bombardier Flèches Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Bombardier Tour à bombes
Gobelins à lances Flèches Gang de gobelins Tour à bombes Little Prince
Flèches Tour à bombes
Gang de gobelins Tour à bombes Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Bombardier Little Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Bombardier Flèches Tour à bombes
Flèches Gobelins à lances Gang de gobelins
Tour à bombes Armée de squelettes Bombardier Gang de gobelins
Bombardier Tour à bombes Armée de squelettes Flèches Gang de gobelins
Armée de squelettes Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes Gang de gobelins
Tour à bombes Bombardier Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches Tour à bombes Gobelins à lances Bombardier Gang de gobelins Armée de squelettes Little Prince
Flèches Tour à bombes Gobelins à lances Bombardier Little Prince
Tour à bombes
Bombardier Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Flèches Tour à bombes Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances
Bombardier Flèches Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Tour à bombes
Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes
Gobelins à lances Tour à bombes Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes
Tour à bombes
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Gang de gobelins Tour à bombes
Bombardier Tour à bombes Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Bombardier Tour à bombes Little Prince
Flèches Bombardier Tour à bombes
Bombardier Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Bombardier Flèches
Flèches Gobelins à lances
Bombardier Flèches
Flèches
Flèches
Gang de gobelins
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Gobelins à lances Bombardier Flèches
Flèches
Flèches
Bombardier
Bombardier Flèches
Bombardier Flèches Little Prince
Flèches
Flèches
Flèches Bombardier Little Prince
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Little Prince
Bombardier Flèches
Flèches
Flèches
Gobelins à lances Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Flèches
Gang de gobelins
Flèches Bombardier
Flèches
Gang de gobelins
Little Prince
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