Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chevalier Artificière Géant Royal Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Géant Royal Gardes
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Canon Gardes
Électrocution
Gobelins à lances Canon Artificière Géant Royal Gardes
Fût à barbares
Gobelins à lances Chevalier Canon Artificière Sorcier Gardes
La bûche
Gobelins à lances Canon Artificière Géant Royal Gardes
Séisme
Gobelins à lances Canon Artificière Gardes
Flèches
Gobelins à lances Artificière Gardes
Colis royal
Gobelins à lances Chevalier Artificière Sorcier Gardes
Boule de feu
Canon Artificière Sorcier
Poison
Gobelins à lances Canon Artificière Sorcier Gardes
Foudre
Chevalier Canon Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Chevalier Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Flèches Chevalier Canon Artificière Gardes Sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Flèches Chevalier Canon

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Artificière Géant Royal
Flèches
Géant Royal Chevalier
Chevalier
Gobelins à lances Artificière Flèches Sorcier
Canon
Artificière
Chevalier Géant Royal Gobelins à lances
Géant Royal
Flèches Artificière Gobelins à lances Sorcier Gardes
Sorcier
Chevalier Géant Royal
Gardes
Géant Royal

Synergies de défense 3 12

Gobelins à lances
Chevalier Flèches Canon Artificière Gardes
Flèches
Gobelins à lances Chevalier Canon
Chevalier
Gobelins à lances Canon Artificière Flèches Sorcier
Canon
Chevalier Gobelins à lances Flèches Artificière Sorcier Gardes
Artificière
Chevalier Gobelins à lances Canon Gardes
Géant Royal
Sorcier
Chevalier Canon Gardes
Gardes
Gobelins à lances Canon Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Canon Artificière Sorcier
Chevalier Canon Artificière
Canon Chevalier
Canon Chevalier Artificière Gardes
Flèches Artificière
Flèches Gobelins à lances Canon Artificière Gardes
Gobelins à lances Flèches Canon Artificière Sorcier
Flèches Canon
Canon
Chevalier Gardes Gobelins à lances Canon Artificière
Gardes Gobelins à lances Flèches Chevalier Canon Artificière Sorcier
Flèches Gobelins à lances Artificière Sorcier
Canon Chevalier Sorcier Gardes
Sorcier Flèches Canon Artificière Gardes
Chevalier Canon
Canon
Sorcier Flèches Chevalier Canon Artificière
Flèches Canon Gobelins à lances Chevalier Artificière Sorcier Gardes
Flèches Sorcier Gobelins à lances Chevalier Canon Artificière Gardes
Canon
Sorcier Gobelins à lances Flèches Chevalier Canon Artificière Gardes
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Gobelins à lances
Flèches Chevalier Artificière Sorcier
Gardes Gobelins à lances Chevalier
Gardes Chevalier
Chevalier Canon Gardes
Flèches Artificière Sorcier
Gardes Gobelins à lances Chevalier
Chevalier
Gobelins à lances Chevalier Artificière
Canon Gardes
Chevalier Gardes
Flèches Gardes
Chevalier Canon Sorcier Gardes
Sorcier Canon Artificière
Gardes Gobelins à lances Chevalier Artificière
Flèches Canon Artificière Sorcier
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Gardes
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Gardes
Sorcier Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Gobelins à lances
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Gardes
Artificière Flèches Chevalier Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gobelins à lances Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Gardes
Flèches Sorcier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Gobelins à lances Gardes
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Chevalier Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière
Artificière Gardes
Artificière
Artificière
Artificière Sorcier
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