Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Artificière Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Canon Sorcière
Électrocution
Gobelins à lances Canon Artificière Sorcière
Fût à barbares
Gobelins à lances Canon Artificière Sorcière
La bûche
Gobelins à lances Canon Artificière Sorcière
Séisme
Gobelins à lances Canon Artificière Sorcière
Flèches
Gobelins à lances Artificière Sorcière
Colis royal
Gobelins à lances Artificière Sorcière
Boule de feu
Canon Artificière Sorcière
Poison
Gobelins à lances Canon Artificière Sorcière
Foudre
Canon Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Rage Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Rage La bûche Canon Artificière Chevalier d’or Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins à lances Rage La bûche Canon

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Artificière Méga Chevalier
Canon
Artificière
Gobelins à lances Méga Chevalier
Rage
Sorcière Chevalier d’or
Sorcière
Rage Méga Chevalier
La bûche
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Artificière Sorcière La bûche
Chevalier d’or
Rage

Synergies de défense 2 13

Gobelins à lances
Canon Artificière La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
Canon
La bûche Gobelins à lances Artificière Sorcière
Artificière
La bûche Gobelins à lances Canon Méga Chevalier Chevalier d’or
Rage
Sorcière
Canon La bûche Méga Chevalier
La bûche
Canon Artificière Gobelins à lances Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Gobelins à lances Artificière Sorcière La bûche
Chevalier d’or
Gobelins à lances Artificière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Canon Artificière La bûche Chevalier d’or
Canon Artificière Sorcière La bûche Méga Chevalier
Canon Sorcière Méga Chevalier
Canon Sorcière Artificière Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Gobelins à lances Canon Artificière Méga Chevalier
Gobelins à lances Canon Artificière Sorcière
Canon La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
Canon Sorcière
Gobelins à lances Canon Artificière Méga Chevalier
Sorcière Gobelins à lances Canon Artificière La bûche Méga Chevalier
Gobelins à lances Artificière Sorcière
Canon Méga Chevalier Sorcière La bûche
Méga Chevalier Canon Artificière Sorcière La bûche Chevalier d’or
Canon Méga Chevalier
Canon La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Canon Artificière Sorcière
Canon Méga Chevalier Gobelins à lances Artificière Sorcière La bûche Chevalier d’or
Sorcière La bûche Gobelins à lances Canon Artificière Méga Chevalier
Canon
Méga Chevalier Gobelins à lances Canon Artificière Sorcière La bûche
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Gobelins à lances Sorcière
Artificière La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins à lances Sorcière La bûche Chevalier d’or
Méga Chevalier La bûche
Canon Sorcière Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Gobelins à lances Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins à lances Artificière Sorcière La bûche
Sorcière Canon
Méga Chevalier Sorcière Chevalier d’or
Méga Chevalier La bûche
Méga Chevalier Canon Sorcière Chevalier d’or
Canon Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Gobelins à lances Artificière La bûche Chevalier d’or
Méga Chevalier Canon Artificière Sorcière La bûche Chevalier d’or
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche Chevalier d’or
Artificière La bûche Chevalier d’or
La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Gobelins à lances Sorcière
Artificière Sorcière La bûche
La bûche Artificière
La bûche Artificière Chevalier d’or
Artificière La bûche Chevalier d’or
Artificière
Artificière La bûche Chevalier d’or
Artificière
Artificière La bûche
Gobelins à lances Artificière Sorcière La bûche Chevalier d’or
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Sorcière La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière La bûche Sorcière Chevalier d’or
Sorcière La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière La bûche Chevalier d’or
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
La bûche Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière La bûche
Gobelins à lances Sorcière
Artificière Sorcière
La bûche
Artificière Méga Chevalier
La bûche Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière La bûche Chevalier d’or
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Méga Chevalier
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