Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Golem d'élixir Bélier de combat Extracteur d'élixir P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Bélier de combat P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Golem d'élixir Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Bélier de combat
Électrocution
Gobelins à lances Bélier de combat
Fût à barbares
Gobelins à lances Golem d'élixir Bélier de combat
La bûche
Gobelins à lances Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Bélier de combat
Séisme
Gobelins à lances Golem d'élixir Extracteur d'élixir
Flèches
Gobelins à lances
Colis royal
Gobelins à lances Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Bélier de combat P.E.K.K.A
Boule de feu
Golem d'élixir Bélier de combat Extracteur d'élixir
Poison
Gobelins à lances Golem d'élixir Extracteur d'élixir
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Extracteur d'élixir
Roquette
Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Extracteur d'élixir P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Golem d'élixir Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Extracteur d'élixir P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gobelins à lances Golem d'élixir Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Méga Chevalier
Golem d'élixir
Gobelins à lances Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Golem d'élixir Bélier de combat Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Gobelins à lances Golem d'élixir Méga Chevalier
Bélier de combat
Gobelins à lances Boule de feu P.E.K.K.A
Extracteur d'élixir
P.E.K.K.A
Bélier de combat
Méga Chevalier
Gobelins à lances Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 5

Gobelins à lances
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Golem d'élixir
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Gobelins à lances Boule de feu
Bélier de combat
Extracteur d'élixir
P.E.K.K.A
Gobelins à lances
Méga Chevalier
Gobelins à lances Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Boule de feu
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu Gobelins à lances Méga Chevalier
Gobelins à lances Boule de feu
Boule de feu P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gobelins à lances Boule de feu Méga Chevalier
Gobelins à lances Boule de feu
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Boule de feu Méga Chevalier Gobelins à lances
Gobelins à lances Boule de feu Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Méga Chevalier Gobelins à lances Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelins à lances Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gobelins à lances Boule de feu
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelins à lances Boule de feu Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Gobelins à lances Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Méga Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Gobelins à lances
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Gobelins à lances Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu
Gobelins à lances Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Boule de feu Méga Chevalier
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